logo
LIS PUBLICA
☰
  • Новое
  • Горячее
  • Сокровищница
  • Лучшее
  • Сообщества
  • Видео
  • Обсуждаемое

Соло

  • Игнорировать
  • Подписаться


GGtsune
GGtsune Серия: Выполнение ачивок Сообщество: Baldur's Gate III Опубликовано 6 часов назад
  • [моё]
  • Длиннопост
  • Видеоигра
  • Ачивка
  • Соло
  • Baldur’s Gate 3

Ачивка выполнена #2

В 2023 году вышла такая замечательная видеоигра по DnD - Baldur's Gates 3 (далее - балдурка). Рпг в которой собираешь группку героев и спасаешь либо уничтожаешь мир (путешествуешь обычно с 3мя сопартийцами, остальные сидят в лагере).

К сожалению на релизе я ее не застал, т.к. был в армии, но к счастью, когда я вернулся, на игру уже вышла куча патчей.

Думаю многие видели этот постер.
Думаю многие видели этот постер.

Один из патчей привнес в эту игру такой замечательный режим сложности, как "Доблесть".

Вот так он в менюхе выглядит.
Вот так он в менюхе выглядит.

Что делает этот режим ? Ну, самое основное - одно сохранение (т.е. без возможности загрузки), которое удаляется при смерти всей группы, и дополнительные ЛЕГЕНДАРНЫЕ способности для боссов. (подробнее можно почитать на вики)

Есть у меня группа "дискорд друзей", которые играли в балдурку с релиза, и к моменту, когда я только прикоснулся к ней, они уже во всю пытались пройти один интересный челледж.

Небольшая историческая так сказать справка: Балдурку разработала студия Larian Studios (далее - Ларианы), в послужном списке которой присутствует Divinity: Original Sin II (далее - дивинити), являющаяся такой же рпг с сопартийцами, но предусматривающая вариант игры без них за счет таланта "Одинокий волк".

Так вот, мои дорогие друзья подхватили ставший популярным с выходом режима "Доблесть" челлендж - солодоблесть, т.е. прохождение игры без сопартийцев (но и без "одинокого волка" из дивинити в ввиду его отсутствия). Одним из главных популяризаторов этого режима стал твич-стриммер и по совместительству ютьюб-блоггер Vludber.

Пройдя балдурку в мае 2024 на режиме доблесть с сопартийцами, я приступил к покорению СОЛОДОБЛЕСТИ. Знаете, балдурка - весьма долгая игра, делится на 3 акта, полное прохождение со всеми дополнительными заданиями занимает порядка 100 часов.. И я умер, наверное, порядка 300 раз при прохождении челленджа. Короче говоря, проведенное время в игре перевалило за 1500 часов.

За 1500 часов я умер во всех местах, где только можно умереть в первом и втором актах, и в следствии я выучил все "паттерны", все скрипты, все позиционирования. Почему в первых двух ? Потому что в 3ем акте я бывал не часто, первый раз я в него зашел в декабре 2024. СПУСТЯ ПОЛГОДА, КАРЛ.

На этом варваре (отсылка на ролики из серии хардкорное DnD)
На этом варваре (отсылка на ролики из серии хардкорное DnD)

Но, к сожалению, мой персонаж пролетая над пропастью уперся в невидимую стену, упал и умер .. С тех пор, кстати, я стал всегда использовать свитки (туманный шаг или дверь в пространство) для телепортации над пропастями после прохождения 1ого акта. Гравитация - самый страшный босс игры.

После такой обидной смерти в третьем акте я побывал еще раз 5 из которых: один раз умер из-за другого бага, пару раз умер на различных боссах, в общем моим постоянным спутником было это окно:

Продолжить меняет сложность на "Тактика", поэтому кампания снова и снова заканчивалась
Продолжить меняет сложность на "Тактика", поэтому кампания снова и снова заканчивалась

Конечно же были и перерывы от всего этого. Например, летом 2025ого Vludber проводил PVP (игрок против игрока) турнир в этой замечательной игре. Они даже сайт оказывается сделали на будущее. Странно звучит, да ? PVP турнир в PVE игре с кооперативом.. Но это было прямо очень круто! Вылетел из него я, кстати, тоже из-за бага игры, вернее недоработки.

Оказалось, что Bhaalist Armour не снимает сопротивление колющему урону наложенное Blade Ward из-за разного кода.

Вот такие постеры всякие делались
Вот такие постеры всякие делались

В процессе прохождения солодоблести, я также периодически использовал модификации, которые рандомизируют лут, чтобы было не так однообразно играть:

простой рандомлут от товарища Paramonov;

затем AMP (рандомлут + тысячи новых предметов) от него же.

В конечном итоге я даже сделал свой fork рандомлута:

И вот спустя 1500 часов и полтора года я наконец-то сделал это! Я ПРОШЕЛ СОЛОДОБЛЕСТЬ!

И наконец-то вновь увидел эти титры..
И наконец-то вновь увидел эти титры..

Насчет того, что больше я в бг3 играть не буду не уверен.)))

Но ачивка выполнена.

Читать дальше...
15
+15 / -0
23
34
ТГ ВК
Войти

Вход

Регистрация

Я не помню пароль

Войти через Google
Порог горячего 15
  • GGtsune
    GGtsune

    Я кста вчера солодоблесть в балдурке закрыл ::cool::

    +1
  • jewellerpotato
    jewellerpotato

    они эту коробку от обуви уже 4 месяц добивают. им пофиг на лежанки. они дерутся за коробку, хотя их две, все что можно оторвать оторвали. и да, Ржавая сначала туда не влезала- но когда это останавлива...

    +2
  • Rian
    Rian

    Следит

    +1
Правила сайта
Пользовательское соглашение
О ПД
Принципы самоуправления
Нашёл ошибку?
©2026 Varius Soft