Почему закрывается площадка с модами для Escape From Tarkov, во всех подробностях
Перенос сегодняшнего поста с Пикабу: https://pikabu.ru/story/pochemu_zakryivaetsya_ploshchadka_s_modami_dlya_escape_from_tarkov_vo_vsekh_podrobnostyakh_14227833
Туман войны улёгся, теперь у нас есть полная картина.Наложилось два события. Во-первых, BattleState Games прислала Уведомление о нарушении исключительного права на товарный знак (Trademark Violation Notice) - слово "Tarkov", которое, естественно, используется везде на сайте SPT, от домена (forge.sp-tarkov.com) до описания модов. И в репозитории на гитхабе. Письмо пришло на имя лида проекта - пользователя с ником Refringe (юридического владельца у SPT нет, поэтому ответственность накладывается на того, чьи персональные данные смог достать заявитель претензии: владельца домена, гитхаб-организации, хостинга и/или аккаунта у провайдера, просто публичного лица, и т.п.).
Получив это письмо счастья и словив паничку, он пошёл в закрытый канал разработчиков и стал настаивать на полном удалении проекта вместо переименования, ссылаясь на большой объём чувствительных данных, которые невозможно этично мигрировать в установленные сроки, и на нежелание нести за это юридическую ответственность. То была ночь по Европе, поэтому основная часть команды спала. Однако кто-то, кроме собеседника Refringe, наблюдал за спором и решил слить Уведомление его эмоциональные сообщения в общий чат. У читателей создалось впечатление, что он владелец проекта и имеет полномочие на его самовольное закрытие.
И пошло говно по трубам! За срачем люди быстро исказили смысл обсуждения, добавив к удалению всего проекта ещё и закрытие дискордовского сервера SPT Hub, и т.п. По игровым СМИ потом разошлось, что претензия BSG была не только о нарушении прав на товарный знак, но и на ассеты и код. Кто это сказал - кто-то в сообществе или сами журналисты развили мысль, увидев юридически неграмотное использование слова copyright в постах Refringe, неизвестно. Опровергаю (в том числе, сам себя, ибо ляпнул в комментах под прошлым постом, поленившись разобраться в оригинальном обсуждении) - про ассеты и код речь шла только в производных источниках, без доказательств существования таких разговоров.*Кхе-кхе* Эта статья скормила мне ложную информацию - https://overcentral.com/en/sp-tarkov-shutdown *кхе-кхе*.
На утро проснувшиеся и охреневшие от угроз расправой со стороны сообщества члены команды начали всё это разгребать... А вот теперь "во-вторых".
Задолго до получения Trademark Violation Notice от БСГ-шников, сразу после выхода Tarkov 1.0, команда поняла, что у них не остаётся столько свободного времени после работы, чтобы в обозримом будущем разобраться с релизной версией. В числе проблем перечисляются:
Технические
- После релиза 1.0 работать пришлось бы на очень низком уровне кода — ни у кого в команде нет ни достаточного опыта в этом, ни желания этому учиться.
- Огромное количество модулей нужно полностью переписывать с нуля.
- BSG в любой момент может поменять шифрование на своей стороне, и вся проделанная работа мгновенно обесценится.
Последствия для моддинга
- Даже при достижении паритета по функциям с SPT 4.0 клиентский моддинг для 1.0 остался бы крайне сложным — настолько, что им смогли бы заниматься единицы.
- Из-за этого набор модов свёлся бы в основном к серверным, то есть итоговый продукт получился бы заметно беднее предыдущей версии.
Оценка рисков
- Совокупность «учиться + писать + возможно всё зря» при слабом итоговом результате сочтена неприемлемым риском.
Таким образом, последней реалистичной целью проекта было назначено подвести SPT под финальную бета-версию 0.16.9.5.40743, с деобфускацией имён классов, методов и полей. В апреле этого года процесс описывался как долгий и трудоёмкий, без конкретных сроков, но как раз 2 августа они планово выпустили последнюю версию SPT 4.1, планируя отполировать её и с чувством исполненного долга разойтись по домам.
Случившийся скандал испортил их планы, ибо утечки были и про роспуск команды, тем самым усложнив понимание происходящего ещё больше. Но вот, я вам объяснил, как смог. Надеюсь, понятно.
Проговорим ещё раз: нарушение права на знак было, нарушение прав на ассеты и код не было. SPT не удаляют, только выводят в оффлайн сайт The Forge (sp-tarkov), ибо у команды нет времени, чтобы провернуть миграцию данных в такие сжатые сроки. Также удаляют патчеры (или SPT Wiki целиком, потому что в её доменном имени тоже есть sp-Tarkov) и переименовывают репозиторий. Удаление патчеров вызовет временные трудности с установкой SPT у новых игроков. Может, не временные, но сообщество надеется, что среди ~91000 сидящих в нём человек найдутся способные кодеры. Кто успел скачать последние патчеры и не будет больше обновлять Escape From Tarkov, сможет в случае чего переустановить SPT. Остальные - если после выхода новой версии игры вы обновите её, вы не сможете переустановить SPT, пока кто-то не выпустит новые патчеры.
Полезные ссылки:https://wiki.sp-tarkov.com/ - вики по SPT. Сегодня и сколько-то часов завтра (точное время отключения так и не назвали) у вас будет время скачать патчеры и сами файлы SPT с него. Ссылки встроены в инструкции по пути SPT [номер версии] - > manual installation instructions. Советую скачать всё хотя бы для версии 4.0. и 4.1. На последнюю ещё мало модов, но это финальная версия, на которую рано или поздно перейдут все авторы; основной пока считайте версию 4.0.13.
https://github.com/sp-tarkov - официальный гитхаб проекта
https://github.com/ayylmaomemesjpg-cmd/SPT-Forge-Mod-Archive - весь архив модов, если потеряете официальный гитхаб после переименования. Я постараюсь сообщить, куда он переедет, когда появятся анонсы на эту тему в сообществе SPT.
https://forge-alt.katrinfoxvr.com/ - временная альтернатива сайту The Forge от команды, назвавшейся SP[R]. В штате видел несколько знакомых лиц из штата SPT. Сейчас там нет функционала регистрации новых пользователей, они просто предоставляют удобный доступ к модам. Однако в планах - полный аналог The Forge без товарного знака Tarkov.
Словом, как писала Ребекка Трейстер в "Good and bad" (2018): "Stay mad". Более ясная картинка событий не отменяет того, что BSG снова навредили своей репутации. К сожалению, в современном геймдеве это нередкость. Я уже упоминал "суд из-за 600 баксов" между The Fun Pimps и их крупнейшим стримером-ютубером Jawoodle. Или что Kinetic games, разработчики Phasmophobia, после выпуска неиграбельного обновления Player Characters Update заявили своим игрокам: "Вы ж всегда любили костыльность нашей игры, привыкните и к этому", и т.п.