Поехала я значится на моря. Маршрут продумывала так, чтоб на один день остановиться в Краснодаре и встретиться со всеми любимым @Brainy Правда @Brainy оказался в командировке... Но разве же меня это остановит?
Вот мы с Дилдосом встретились у Ozon арены
Вот Дилдий кормит рыбок
Вот мы спорим о политике
Вот я тащу Дилдия в стрипбар, а он типа такой приличный, сопротивляется!
Вот мы зашли пообедать. Испачкала ему всю мосю!
Вот Дилдос играет в прятки! А уши все равно торчат
Присели в тенечке отдохнуть. Приятно встретиться с человеком, который любит гулять так же сильно как я!
Вот я душу Дилдоса на фоне майнкрафтовых деревьев за пошлый анекдот про Куку и хуй лося
Пришла пора прощаться...
а мы погнали дальше в Дивноморск. Там всего 2 часа езды от Краснодара. @Brainy, как разгребешься - подлетай. У меня впереди еще 2 недели. Есть шанс наверстать упущенное.
В прошлых постах я показывала монеты (чешуйки) периода Раздробленности Руси и Смутного времени. А что же было до?
А было вот что:
Золотоордынские данги.
И не только они-краткая историческая справка
Выпуск первых русских монет был осуществлен при правлении Владимира Святославовича ( тот который Красное Солнышко и Креститель), село Будутина Весь, 942 -е — село Берестово, 15/28 июля 1015гг. Он правнук Рюрика, сын Святослава 1 и Малуши (ключницы Ольги, т.е. его маменьки).
Такие монетки я фиг когда руками потрогаю, поэтому принесла вам фото (Академия Арзамас):
Аверс и реверс златника Владимира Святославича. 980–1015 годы
Аверс и реверс сребреника Владимира Святославича. 980–1015 годы
Их эмиссия была не долгой, примерно до XII в. В ходу были золотые и серебряные монеты (златники и сребреники), дизайн которых во многом копирует Византийские монеты - солиды. Златники в дальнейшем не чеканились, только сребреники. Последующие выпуски на оборотной стороне вместо Христа несли изображение трезубца и стандартную надпись: «Владимир на столе, а се его сребро».
Со второй половины Х века начали поступать серебряные денарии из стран Западной Европы.
Кроме того, в "безмонетный" период платежным средством были серебряные слитки (в XII–XIII-"гривна", с XIV века они стали рублями), весом до 200,00г.
Киевская серебряная гривна. XI–XIII века
Новгородская серебряная гривна. XII–XIII века.
Соотношение рубли-данги разнилось от княжества к княжеству, в Москве 1 рубль=200 данг.
До середины XV в. для крупных покупок использовались серебряные слитки (рубли), преимущественно новгородские, и их половинки (половина рубля)- полтины; для мелких и бытовых нужд- серебряные монеты Золотой Орды, называвшиеся дангами (денга или деньга).
Примерно в 1360-х гг. начинается чеканка монет, подражавшим Золотой Орде.
Дмитрий Донской 1362-1389.Денга (изображение петуха, круговая надпись, на обороте арабская надпись).
Дмитрий Донской 1362-1389. Денга (человек с топором и мечом, круговая надпись, на обороте арабская в фигурной рамке).
В 1370-е годы в чернигово-северских владениях появляются данги и подражания им с надчеканкой черниговского трезубца. Князь Дмитрий Ольгердович Брянский выпускает монеты со своим именем кириллицей на одной стороне и подражанием арабским надписям на другой.
Стоит отметить, что в ходу было и множество фальшивых монет, изготовленных из недрагоценных металлов. Также монеты опиливались, обрезались, у них занижалась проба. Существовало огромное количество монетных дворов, не было единообразия.
Все это привело к кризису и денежной реформе Елены Глинской 1535-1538гг. Правителем тогда был Иван Васильевич Грозный, но это формально т.к. на тот момент ему было примерно 5 лет и правила от его имени его мать- Елена Глинская, она была регентом.
Данг. Токтамыш Балад Сарай 789 г.х. Вес 1,33 г. XF
Надпись выше означает: серебряная монета хана Токтамыша (хан Золотой Орды в 1380-1395 годах, хан Тюменского ханства в 1396-1406 гг.), изготовлена в столице ханства- г.Сарай (Сарай-Бату)- это первая столица Золотой Орды, находилась в Астраханской области. Была еще новая столица - Новый Сарай, она находилась в Волгоградской области.
"789 г.х."- означает 789 год хиджры- это мусульманское времяисчисление, пересчитываем эту дату с помощью конвертера:
получаем чекан примерно 1387 года.
1,33 г. весит, металл- серебро.
"XF"- степень сохрана мной определена как extremely fine.
Для чего я выиграла эту монетку? Ну во-первых, это просто красиво.
Во вторых, я дальше хочу поохотится за так называемым "надчеканом"-это когда вот по таким ордынским дангам поверх чеканили свои изображения.
Это только кажется, что я ничего не делаю, а на клеточном уровне я очень занят. В последнее время мало моих картинок не потом что я их не рисую, а потому что в основном рисую маслом, а это долго. Вчера закончила работу, на которую ушло 8 сеансов по 3 часа. Сохнет сейчас в мастерской, куда хожу на занятия. На акварель не хватает времени, но почтовый ящик сам себя не нарисует, поэтому вот он, облезлый и ржавый, всё как я люблю :)
Много лет назад @Salivel познакомила меня в чрезвычайно чудесными комиксами «Коргли и Ко», вчера мы о них вспомнили. А ещё мне дико нравится, как @Kukabara рисует свою компашку персонажей.
В общем, мне стало завидно, потому что я так не умею. И я решил научиться.
Воспользовавшись тематической неделей с весьма размытыми рамками, расскажу об игре, которая, если и не перевернула моё представление об игровой индустрии, то точно пошатнула. А ещё буквально с первых минут прочно заняла место в моём сердечке. Итак встречайте: постапокалиптичная робопанковая игра в открытом мире с абсолютной свободой действий.... Та-та-таааа!
*Шёпотом: Кенши!
Предыстория
Игра не новая. Выпущена она была аж в 2018 году компанией "Так себе качество игр" или Lo-Fi Games, но я с ней познакомился в прошлом 2025 году. Разработкой практически на всех этапах занимался один человек Крис Хант, и это объясняет довольно всратую картинку и не менее всратую оптимизацию. Однако, Крис показал себя натуральным гением, а поэтому игра получилась шедевральной. Без преувеличений.
ЛОР
"Расскажи мне Историю этого мира"
Откуда взялась разумная жизнь на планете мира Кенши, информации не сохранилось. По одной из версий жители единственного известного в игре континента — это далёкие потомки людей, покинувших землю много тысяч лет назад. Эта версия объясняет, почему представители местной фауны, не будучи земными животными зачастую носят земные названия. Например, быки, козлы или волки.
Знакомьтесь, это местный бык. На фоне так же видны козлы. Тоже меееееестные.
Наиболее ранние исторические документы сообщают нам про Первую Империю — государство людей достигшее чрезвычайно высокого уровня развития. Роботехника, искуственный интелект, космические полёты, генная инженерия — всё это было доступно её жителям. Однако, несмотря на запредельный по нынешним меркам прогресс, в какой-то момент своей истории Первая Империя столкнулась с врагом, который представлял угрозу даже для неё. Из документов непонятно, что это был за враг, но существует несколько теорий. Две самые распространенные это: - Инопланетная угроза - Иное государство на то ли уже несуществующем, то ли забытом втором континенте.
Кем бы ни был враг, но для победы над ним учёными Первой Империи были созданы ОБЧР (огромные боевые человекоподобные роботы), которых назвали Бегемотами. При помощи Бегемотов и ценой огромных потерь люди смогли справиться с угрозой. Однако, последствия были ужасны: часть земель стала совсем непригодна для жизни, часть превратилась в пустыню, повсюду выпадали кислотные дожди и радиоактивные осадки. Так случился первый апокалипсис.
Обладая развитыми технологиями, люди скорее всего смогли бы восстановить свою планету, однако, они совершили фатальную ошибку. Бегемоты были настолько невообразимо мощные, что человечество испугалось того, что сумело сотворить. Люди велели всем Бегемотам спуститься в гигантскую долину и залили их всех жидким металлом. С тех пор долина носит имя Смирение. В игре её можно посетить, она является одной из игровых локаций.
Если прийти сюда игровым персонажем, то его рост будет меньше пальца на механической руке. Бегемоты были воистину огромными.
Обычные роботы, оснащённые искуственным интелектом, увидев вероломство людей, испугались, что и с ними могут поступить таким же образом. Они подняли восстание под началом Кат Лона и поработили своих создателей. Так случился второй апокалипсис. Принято считать, что это произошло около 3000 лет до событий, происходящих в игре.
На обломках Первой Империи Кат Лон создал Вторую Империю, в которой правили исключительно роботы, а люди занимали подчинённое положение. Кат Лон мечтал разгадать тайны Первой Империи и вернуть былое величие на континент, однако, то ли он оказался плохим руководителем, то ли такова судьба любого государства, но.... Вторая Империя просуществовала около двух тысяч лет, превратившись из мечты об утопии, где все равны, в жестокое диктаторское государство, в котором рядовые граждане были низведены до положения рабов.
Около тысячи лет назад теперь уже люди подняли восстание против роботов под руководством полумифического Лорда Феникса. На их счастье, к тому моменту среди роботов уже назрел раскол (не все разделяли взгляды Кат Лона на управление империей), и людям удалось победить в этой войне. Остатки роботов ушли в Гиблые Земли (место, где не переставая идёт кислотный дождь) и основали город Чёрная пустыня. Это тоже игровая локация и её тоже можно посетить. Сам же Кат Лон ушёл на самый юг континента в Пепельные Земли и до сих пор сидит там на железном троне, размышляя о судьбах разумных существ.
Так случился третий апокалипсис.
Многими игроками победа над Кат Лоном рассматривается как финальный квест.
После победы люди организовали своё государство Святая Нация. Это теократическое государство, основанное на вере в светлое божество - Окрана. Лидер государства носит переходящий титул Лорд Феникс в память о том самом первом Фениксе. Окраниты считают роботов демонами и стремятся убить любого робота, которого увидят. Кроме этого они считают все иные расы кроме людей прислужниками демонов и относятся к ним враждебно. Однако, в отличии от роботов у представителей иной расы есть шанс быть захваченым в плен и отправленным на каменоломню для искупления грехов (и да, это игровая механика). Кроме этого они презирают женщин, считая их изначально нечистыми и обвиняя в служении демонице Нарко (антипод Окрана). Учитывая всё это, если твой персонаж не белый цисгендерный мужчина, то лучше в земли Святой Нации не соваться. В лучшем случае тебе сломают конечности и отправят чесать камень, в худшем убьют.
Не все люди и уж тем более не все представители иных рас были согласны с таким виденьем мира. Недовольные ушли из святых земель и основали другие государства: - Союзные Города - Королевство Шеков - Западный Улей - Южный Улей - Техохотники Про них и поговорим.
Политика
Союзные города
Крупнейшая фракция на континенте. Процветают за счёт торговли и узаконенного рабства. Единственное государство, где быть бедным - официально запрещено. В целом для старта игры самая адекватная фракция, но готовьтесь, что и здесь вам не рады. Стража на воротах любого города может выбить вам зубы только за то, что вы одеты недостаточно презентабельно, а в пустыне вас запросто могут поймать работорговцы и продать на фермы или в каменоломни.
Самый главный человек в Союзных Городах. Ну, это он так думает...
Фактическая власть принадлежит Совету дворян и Торговой Гильдии, однако, на троне восседает император Теньгу, марионетка в руках дворян. Несмотря на то, что бОльшая часть жителей являются окранитами, со Святой Нацией Союзные Города находятся в состоянии перманентной вялотекущей войны.
Королевство Шеков.
Шеки — это игровая и играбельная раса. По сути типичные орки: сильные, не очень умные, но очень любят подраться.
Длина рогов — предмет для гордости. Провинившимся рога отпиливают, обрекая на позор и прозябание.
Согласно доминирующей версии были созданы при помощи генной инженерии во времена то ли Первой, то ли, что вероятнее, Второй Империи как воины и стражи. Это подтверждается тем, что окраниты считают шеков слугами демонов (роботов), а так же внутриигровыми диалогами, когда представители расы роботов обращаются к рандомному шеку "Страж".
Долгое время Королевство Шеков было враждебно абсолютно всем вокруг так, как того требовала их вера: культ Крала. Крал - полумифический персонаж, воин и первый король. Если коротко, то суть веры: живи быстро, умри молодым, а если при этом успеешь замочить врага, а лучше двух, то вообще красавчик, и после смерти сам Крал тебя по рогам потреплет. Как следствие, популяции шеков просто напросто грозило вымирание, т.к. каким бы ты ни был крутым воином, а "толпою гасят даже льва". На их счастье на данный момент к власти пришла сильная, но достаточно умная, чтобы прислушиваться к советам тех, кто ещё умнее, шечка Эсата Каменый Голем. Предыдущего короля, что характерно, она поделила на ноль и тем самым абсолютно легитимно заняла его место.
Эсата проводит политику уменьшения агрессии, и первым её серьезным успехом можно считать мирный договор с Союзными Городами. Однако, со Святой Нацией по идеологическим причинам они примиряться не планируют.
Западный и Южный Ульи.
Ещё одной расой, населяющей мир Кенши являются рои или ульи — разумные антропоморфные насекомые. Играть можно за представителей трёх видов
Слева направо: трутень, принц и воин
Однако, есть и четвёртый вид: матка или королева. Королев всего две, и вокруг каждой образован Улей. Собственно это и есть мини государства.
Вероятнее всего тоже были выведены искусственно, но здесь уже сто процентная уверенность, что не раньше Второй Империи. Королева представляет собой жуткий гибрид робототехники и бионики, что указывает на создание уже после утраты большей части знаний и технологий.
Окран, храни Королеву
Западный Улей к представителям других рас относится мирно. Занимаются торговлей, конкурируют с Торговой Лигой, умеют делать запредельно всратые протезы конечностей по очень низким ценам.
Южный Улей враждебен абсолютно всем. Если вам не повезёт в битве с ними умереть, то вас отдадут на съедение огромному обезьяноподобному роботу Королю. У Западного Улья, что характерно, Короля нет.
Представителем расы ульев является самый меметичный персонаж игры Бип, который может присоединиться к игроку в городе Безродный.
Техохотники.
По сути данная игровая фракция не является государством, однако, у них есть аж два города в подчинении, поэтому будем считать их государством.
Занимаются исследованием технологий Древних и мечтают достигнуть в познании уровня Первой Империи. По умолчанию дружелюбны всем фракциям кроме изначально агрессивных (людоеды, бандиты и т.д.) и Святой Нации. Святоши считают технологии — соблазном Нарко, а поэтому и техохотников считают кем-то вроде сатанистов.
Расы
Шеков и роев я уже перечислил выше, поэтому здесь коротко пройдусь по тем, кого ещё не называл.
Скелеты.
Роботов в мире Кенши зовут скелетами, что может намекать на то, что изначально роботизированный скелет был одет в бионическую оболочку как Т-800 в фильме Терминатор. Играбельная раса. Удобны тем, что не требуют еды (для новичков это сильно облегчит старт игры) и тем, что показатели стойкости у них самые высокие. Из минусов: не лечатся копеечными аптечками как кожаные, а требуют очень дорогих на начальных этапах игры ремнаборов. Кроме этого имеют свойство "накапливать" повреждения, для устранения которых нужна специальная ремкровать.
Робот скелет в естественной среде обитания - городе Чёрная Пустыня.
Рыболюды.
Неиграбельная раса полуразумных антропоморфных рыб. Изначально враждебны всем. Имеют своего короля, который зовётся Гурчащий Король. Откуда взялись, непонятно, информации ноль. Есть подозрение, что являются неудачным экспериментом эпохи Второй Империи.
Люди.
Основная раса в игре. Играбельная. Делятся на зеленоземцев и жженоземцев. Всё просто: зеленоземцы светлокожие, жженоземцы чернокожие и часто со светящимися в темноте глазами. По статам самые дефолтные. Одно слово румыны люди.
Жженоземка. На концепт артах часто изображаются негроидами, но в самой игре кроме цвета кожи иных негроидных черт не имеют.
На этом я, пожалуй, закончу, а то боюсь в лимит длины поста упереться. Если тема покажется интересной не только мне, то можно попробовать накатать вторую часть про геймплей, игровые особенности, и так далее.
Как вы могли заметить, с последнего обновления сайта прошло уже несколько месяцев. Можно было бы подумать, что всё, мол «и так сойдёт». Но нет! Начиная с апреля и по сегодняшний день пилилось громаднейшее обновление.
Если раньше мы могли написать небольшую заметку к очередному обновлению, мол: исправлены такие-то ошибки, сделана такая-то фича и т.д., то в этот раз так не получится, потому что всех нас ждёт просто буквально новый сайт.
Кто-то уже успел его пощупать на тестовом сервере, кто-то увидит впервые, но привыкать нам придётся всем вместе.
Самое главное, что сразу бросится в глаза – это дизайн за авторством @ally_me. Да, наконец-то у всего будет своё место, свой стиль и всё это вместе будет гармонично.
1 из 2
Об остальных же нововведениях мы расскажем сразу после того, как обновление доберётся до сервера.
Когда же это произойдёт? Обновление запланировано на ночь со среды на четверг (с 29-го на 30-е июля). Так как оно будет очень масштабным, то сайт не будет работать в течение нескольких часов. Перед началом обновления мы оповестим всех в нашем телеграм канале.
Продолжается моё путешествие по комиксам древним да малоизвестным, и я продолжаю делиться с теми, кто по какой-то причине не против это прочитать. Сегодня поговорим о Застающих Врасплох Комиксах - Startling Comics.
Это средних размеров антология (53 выпуска), которая начала выходить в 1940-е, выпускало её издательство Nedor, и герои этой антологии весьма занятны, ибо хватает как героев научных, так и магических.
Первый и главный герой - Капитан Будущее (Captain Future). Учёный по имени Эндрю Брайянт экспериментирует с различными облучениями и случайно облучается смесью из инфракрасных и рентгеновских лучей (позже исправили на гамма-лучи)...и это делает его сверхчеловечески сильным и практически неуязвимым (хотя сильным ударом по башке в нокаут можно отправть и его) и даёт ему способность метать молнии, а также подобие телепатии (периодически слышит то мысли, то разговоры из соседнего здания, если сфокусируется). Капитаном Будущее Эндрю зовёт себя сам, ибо уверен, что в будущем у всех людей будут такие способности.
Интересно то, что, в отличие от многих других героев того времени, способности Капитана Будущее не перманентны - в каждом следующем выпуске, узнав о происках злодеев, Эндрю дополнительно облучается, потому что иначе сила довольно быстро выдыхается. В остальном же персонаж списан с Супермэна: Эндрю тихий и мягкохарактерный, носит очки, его подруга его за это презирает, но обожает Капитана Будущее. Подруга, кстати, по имени Грейс, сама не робкого десятка, и даже на пару с тётушкой организовывает детективное агентство - но это лишь значит, что Капитану Будущее приходится чаще её (и тётушку) спасать.
Второй по значимости герой этого комикса - Боевой Янки (Fighting Yank). Печальная история о том, как писатель выставил героя некомпетентным, пытаясь показать его крутость. Итак: давным-давно жил-был Брюс Картер, доверенное лицо самого Джорджа Вашингтона. Он бесславно погиб, пытаясь помешать врагам загнать людей Вашингтона в ловушку, но не упокоился, и поклялся, что будет защищать Америку. Но в центре внимания не он, а его потомок и тёзка, тоже Брюс Картер, парень небедный, но бездельник, целыми днями пялящийся на портрет предка и отмахивающийся от назойливой подруги. "Бездарь, иди найди себе работу, будь мужиком! - Да что ты заладила с работой? Ты что, не видишь, как мы с тем, другим Брюсом Картером похожи? Это ведь что-то должно значить, но что?". И вот так целыми днями...
Но в какой-то момент с Брюсом связывается дух того, первого Брюса Картера. "Америка в опасности, я поклялся защищать, но я всего лишь привидение, так что нужна твоя помощь. Поднимись на чердак, там в сундуке лежит мой плащ. Надень его и обретёшь силу!". Так и происходит. Надев плащ и присовокупив к нему костюм, Брюс Картер становится Боевым Янки...и сразу начинаются проблемы.
Да, треуголка - так себе головной убор для рукопашника, и да, она постоянно слетает. Реалистично.
Плащ даёт Брюсу сверхчеловеческую силу (может грузовиками бросаться) и частичную неуязвимость - плащ может отбивать пули (но для этого нужно успеть плащом прикрыться), но ударом по голове Брюса всё ещё можно нокаутировать. Вторая проблема: плащ держится на вполне обычной, не сверхпрочной запонке, и сдёрнуть его с Брюса - вообще проще простого, и после такого Боевой Янки теряет суперсилы, пока вновь плащ не наденет. И третья, самая большая проблема: Дух первого Брюса Картера постоянно выручает Боевого Янки из передряг. ПОСТОЯННО. Убивает врагов, которые вот-вот убьют обессилевшего Брюса, телепортирует Брюса куда надо или временно наделяет способностью к полёту, делает его временно неуязвимым без плаща, а также тупо находит и приносит потерянный плащ. Практически каждый выпуск комикса о Боевом Янки содержит последовательность: Брюс теряет плащ, попадает в ловушку, его вот-вот убьют, но тут появляется привидение, убивает врагов, обезвреживает ловушку, возвращает Брюсу плащ и очищает путь к свободе. Напрашивается вопрос: а нафига в этой истории Боевой Янки, если призрак Брюса Картера Первого неплохо справляется сам?
Спасает эту историю ломание одного популярного клише, а именно, Джоан, подруга Брюса. Боевой Янки пытается провернуть фирменное супергеройское "Я просто знакомый Брюса", но Джоан мигом его узнаёт, и тут же записывается в помощницу (без костюма, маски и прозвища). Увы, от роли "Красавицы в беде" её это не спасает, и Брюсу (и его призрачному предку) приходится её спасать, но хотя бы Джоан демонстрирует собственную сноровку и отвагу довольно часто.
Устали? Продолжаем! Третий гвоздь нашей программы - Пиромэн (Pyroman). Работал парень Дик Мартин лаборантом в высоковольтной лаборатории, но однажды там устроили саботаж его бывшие друзья, которым нацисты пообещали денег, и Дика ударило током очень сильно. Он это чудом пережил...но потом его ошибочно обвинили в убийстве и казнили на электрическом стуле. Тут-то его способность и проявилась - широкий спектр электрических способностей. Это и стрельба электрическими разрядами, и электромагнитная аура (останавливает пули и в целом повышает прочность), и магнетизм.
Почему Пиромэн, а не Электро какой-нибудь? Потому что светящаяся электрическая аура выглядит так, будто его подожгли. Но да, отмаза так себе.
Как и Капитан Будущее, и Боевой Янки, Пиромэн особо сильно гуманизмом не страдает, особенно в первых своих появлениях, и потчует врагов амперами от щедрот - не все немцы/японцы/представители пятой колонны/банальные бандиты переживают встречу с ним.
Поскольку ни DC, ни Марвел не озаботились покупкой этих персонажей, они вошли в общественное достояние, и с тех пор периодически мелькают то там, то сям в комиксах других издательств, например, Project Superpowers или Tom Strong (отличные комиксы, полные отсылок к забытым персонажам).
О главных звёздах рассказал, теперь вкратце об остальных, менее значимых героях комикса, а то и так уже дофига наболтал.
Четыре товарища - четверо подростков (один атлетичный, второй умный, ещё двое чисто Мерри с Пиппином) противостоят полумистическому-полунаучному злодею Чёрному Сатане, не обладая при этом суперсилами, или даже супергеройскими прозвищами. Костюмы с масками у них есть, а прозвищ нет, так и зовут друг друга по именам, но тайну личности ни разу не спалили.
Почему каждый раз, когда что-то происходит, это всегда вы четверо?
Чудотворец Мистико (Mystico the Wonder Man). Однажды ОПГ под руководством безумного учёного разработала луч, способный оживлять мёртвых, планируя поднять армию мертвецов и подчинить их себе, чтобы невозбранно грабить корованы. Опробовать луч решили на украденной из музея мумии. Лучемёт после активации перегрелся и взорвался, убив всю ОПГ на месте, а мумия таки ожила, и оказалось, что мумия (ну, мумий, это же мужчина) обладает магическими способностями. Мигом сориентировавшись в современной Америке, оживший мертвец мгновенно скрафтил себе костюмчик (без всяких вычурностей, обычная мода 40-х - пиджак, брюки, туфли, рубашка да галстук) и поклялся использовать свою магию для борьбы с преступностью. Ни малейшей изюминки, более заметных колдунов в то время хватало.
Оракул: надышавшись ядовитым газом, парень по какой-то причине не умер, а разжился способностью видеть вещие сны. Других способностей и не надо, в остальном обычный приключенческий комикс.
Тигра - сверхчеловечески сильная "тарзанка", точнее, женщина из джунглей. Белокожая блондинка в тигровом бикини, правящая местными краснокожими индейцами. Демонстрирует силушку, расправляясь с агресивными животными, агрессивными индейцами и агрессивными белыми захватчиками, в остальном не особо примечательна, таких героинь в то время в разных комиксах было много.
В целом комикс нескучный, хоть и полон стереотипов 40-х. Хватает и странностей (различным героям доводится и с гориллами побороться, и паукам с человеческими лицами противостоять).
И, как всегда, когда Кирюхе нечего постить - он постит цветочки! Принёс вам немного свеженького, с дачи:)
Фото планировались как материал для поста про один из советских объективов, Юпитер-37А, из моей коллекции. Поскольку с его использованием фотографии и сделаны. Но, я решил что у меня и другого фотоматериала для статейки достаточно. А этим просто поделюсь с вами.
Лилии Волхова (и тигровые?) разных окрасов. Вместе - офигенная яркая стена
Здесь и в заглавном фото шикарное боке объективов типа "Цейсс-Зоннар"
Ну и бонусом заторможенная бабочка, которая согласилась побыть фотомоделью:)