#Геймплей

Кенши. Часть 3

Не очень дизель, но точно панк

46
Читалка

Первая часть.

Вторая часть.

Броня и амуниция

Доспехов в игре много, а слотов под их элементы всего пять:
Головной убор,
Доспех на тело,
Поддоспешник,
Штаны,
Обувь.
Перчаток внезапно не завезли, поэтому любители сражаться голыми руками попервой ломают себе пальцы об противников. И это не шутка: удары голыми руками по металлическому доспеху или металлическому противнику (скелет или робопаук, например) наносят урон не только противнику, но и тебе.

Есть броня сетовая, то есть та, которая собирается в комплект (сет), а есть отдельные самостоятельные элементы. Так как бонусов за полный сет однотипной брони нет, миксовать можно что угодно с чем угодно, подбирая статы под свой стиль игры или просто надевая то, что успел смародёрить с бесчувственного тела, пока товарищи ограбленного не отбили тебе почки.

Броня делится на три типа, и они, я бы сказал, стандартны:
Лёгкая,
Средняя,
Тяжёлая.

Лёгкая не защищает почти ни от чего, но и не накладывает штрафы. Средняя пытается держать баланс между защитой и штрафами. Тяжёлая защищает почти от всего, однако и штрафует, совершенно не стесняясь.

Как и в случае с оружием, у доспехов есть градации качества и так же, как у оружия, у доспехов нет блокировки по уровню. Если тебе вдруг несказанно повезёт, то ты с самого начала игры можешь надеть на себя броню самого высокого качества. Правда, скорее всего тебе не повезёт, и ты будешь рад даже обоссаным тряпкам снятым с бомжа.

Тот самый предел мечтаний: рваные повязки
Тот самый предел мечтаний: рваные повязки

Помимо слотов под доспехи, есть ещё два вспомогательных слота:

Пояс, куда в ванильной версии можно повесить только фонарик и ничего более.

Рюкзак, куда, как, наверное, понятно из названия, можно надеть рюкзак, расширив тем самым инвентарь. Причём инвентари не совмещаются — карманы отдельно, рюкзак отдельно.
Как и в реальной жизни, дополнительный груз, надетый на плечи, мешает вести полноценную жизнь. Иными словами рюкзаки тоже накладывают штрафы. Чем он больше, тем больше штраф.

На переднем плане справа вьюк для животного
На переднем плане справа вьюк для животного

Отряд

Если тебе надоест путешествовать по не самому дружелюбному миру Кенши в одиночку, ты можешь взять себе напарника. В ванильке в твоём отряде может состоять до 30 напарников, однако, модами это число можно увеличить.

Напарник — это самостоятельная игровая единица со своими навыками, инвентарём и амуницией. Взаимоотношений начальник -> подчинённый нет, все члены отряда равноправны, каждого могут убить. Причём, что характерно, игра не прекращается даже со смертью последнего члена отряда. Ты можешь смотреть на его мёртвое тело сколько угодно долго, пока не закроешь игру со словами "да ну нахер" или не перезапустишь игровой процесс.

Есть некоторая автоматизация игровых процессов. Если персонажу задать действие, например, лечить напарника, с зажатым SHIFT, то персонаж расценит это как постоянную задачу и будет лечить всех членов отряда по умолчанию, пока игрок данную задачу не снимет. Таким образом можно создавать довольно сложные связки технологических процессов, например, налаживать производство. В перерывах между работой, персонаж будет отвлекаться на поесть или, если травмирован, на поспать.

Питомцы

Помимо разумных существ в качестве напарника можно взять одного из четырёх животных:
Костепёс (@rammdarkfunny твой выход). В ванильной игре работает машиной для убийства и местной мимимишкой. Модами можно добавить рюкзак и сделать его вьючным.

Гарру. Полурак-полухуй Какая-то лютая помесь верблюда, зайца и носорога. Используется в основном как вьючное животное, хотя, может и наподдать противнику. В Кенши, как вы, наверное, уже поняли, добряки не выживают.

Бык. Может подрабатывать танком, так как урон впитывает просто лютый, а в ответ лупит ещё более люто, но при этом может быть и вьючным животным.

Козёл. Молока не даёт, так как, камон, это ж Козловский козёл. Кочевники, которые в игре в основном отвечают за продажу животных, предлагают использовать их, цитата: "для утех". Без комментариев.
Если же серьезно, то у козлов урон плюс-минус равен урону костепса, а едят они при этом ощутимо меньше.

Строительство

Ну, и пожалуй, последний аспект игры, который я хочу рассмотреть, это строительство. Базовые вещи, типа, спальника или костра можно строить сразу, были бы материалы. Для чего-то более серьёзного потребуется уже изучение технологий. Что-то изучается после прочтения пары книг, а что-то требует редких ресурсов, типа, Ядер ИИ, которые можно купить или найти в руинах Древних, но нельзя сделать самому. Модами, разумеется, и это можно поправить, но я таким не балуюсь, поэтому тут не советчик.

С помощью продвинутого строительства можно возводить здания, крепостные стены разной степени надёжности и ворота. Промышленные объекты, такие как, станки, генераторы электричества или гидропонные фермы по выращиванию анаши так же создаются через меню строительства.

Рано или поздно любому авантюристу надоедает рисковать головой в походах, и он уходит на покой. А если авантюристов целый отряд, то самое время отстроить свой город, обнести его крепостной стеной с турелями и приступить к производству брони, клинков или пресловутой анаши для улучшения своего благосостояния.


На этой позитивной ноте, думаю, пора нам попрощаться с таким негостеприимным, но таким интересным миром Кенши. А, если хоть кто-то после прочтения моих пописулек решится на дальнейшее самостоятельное его изучение, то помните: у мечника нет цели, у мечника есть только путь.

Кенши. Часть 2

Не очень дизель, но точно панк

43
Читалка

Первая часть.

Игровой процесс

Итак, как же играется Кенши?
Начнём с того, что я сходу не могу сказать, на какую игру геймплейно она похожа. Самая близкая аналогия для меня — это, внезапно, СИМС. Да-да, симс скрещеный с J-RPG.

Вообще, геймплей Кенши уникален в первую очередь тем, что его как бы нет. То есть тебе не даются квесты, ты не можешь победить главного злодея или спасти мир от неведомой напасти. У тебя есть персонаж, мир и набор игровых механик. Всё. Дальше развлекайся сам. Сам определяй, кто тебе враг, а кто союзник, сам определяй, кем ты будешь... Даже жанровую принадлежность можешь определить сам.
Хочешь RPG? Бери в руки меч, и вперёд, убивать Кат Лона или освобождать из рабства узников Возрождения. Скучно одному? Заведи верного костепса и наблюдай, как радостно он носится с чьей-нибудь отрубленной ногой. Возможно даже твоей😐

JRPG? Собирай пати, ищи Древние Книги (не путать со свитками), прокачивай персонажей и амуницию. Боевая пауза и микроменеджмент в наличии.
Экономическую стратегию? Покупай быка, грузи его ромом и наркотой и отправляйся по городам. А, чтобы бандиты не напали, найми охрану. "Это не стратегия" скажешь ты. Штош. Купи дом, поставь в нём станок, производи кольчуги, покупай быка...

Тауэр Дефенс или военную стратегию? Строй поселение, обноси его стеной, расставляй турельщиков... Мало? Захвати в плен дворянина, и на тебя обрушится Дворянский Гнев — сборная армия Союзных городов.
А хочешь объединить все эти механики? И, чтобы стража набигала... И злодеи... И можно грабить корованы... И, если тебе отрубят руку... То ты можешь поставить протез🦾

Здорово? Безусловно ДА и не менее безусловно НЕТ.

Подобный геймплей зайдёт тем, кто умеет развлекать себя сам. Сам придумает себе приключение, сам его пройдёт, сам себя похвалит.

Подобный геймплей не зайдет тем, кто привык к линейному сюжету, обучению игровым механикам, увлекательным продуманным квестам и персонажам.

Иными словами игра сильно "не для всех".

А мы тем временем переходим к игровым механикам.

*Редактор*

В начале игры нам даётся персонаж. Расу, субрасу, пол (там, где он есть), имя и внешность мы можем настроить в игровом редакторе. Размер сисек и жопы для женских персонажей настраивается, что конечно же сразу добавляет игре +100 к обаянию.

Можно заморочиться и попытаться создать что-то прекрасное своими руками, а можно отдать всё на откуп рандому. В любом случае без модов выйдет скорее всего что-то похожее на сорокалетнего алкоголика с тридцатилетним стажем, что, на мой взгляд, соответствует сеттингу постапокалипсиса на все 100 процентов.

*Управление*

В игре реализован принцип непрямого управления. Иными словами игрок, например, кликает мышкой по месту на карте, а персонаж сам решает, как именно ему туда передвигаться (как в СИМС или дьябло). Или игрок отдаёт приказ напасть на NPC, а персонаж сам решает, как часто и какими именно приёмами атаковать. Да, что там, если предоставить персонажу несколько клинков на выбор, то и то, какой клинок использовать, тоже он сам решит.
Ушлые игроки, конечно, быстро освоили механики игры и часто пользуются абьюзом боевой системы в стиле ударил - отбежал - повторять до победного, но это именно, что абьюз, который строго говоря, не запрещён, но, как по мне, ломает погружение.

Персонаж

*Здоровье*

Здоровья у твоего персонажа нет. Вместо этого есть его отдельные показатели:

Как мы видим из иллюстрации, к "общему" состоянию здесь можно отнести только кровь: буквально количество крови в тушке; и голод. Остальные параметры относятся к отдельным частям тела, и это по первости настолько же непонятно, насколько и круто. Смотрите сами, если уровень здоровья, например, правой ноги упадёт на минус 200% от максимального показателя (у людей максимальный показатель 100), то персонаж имеет шанс (размеры этого шанса зависят от настроек игры) лишиться данной конечности. Ему натурально отрубят ногу, и с этих пор он сможет передвигаться либо ползком, либо на плече более везучего товарища до тех пор, пока не обзаведётся протезом.

Если рана любой части тела не смертельная, но вовремя не залечена, то начнёт уменьшаться уровень содержания крови в организме, а так как кровь — это внезапно важно, то персонаж, потеряв определённую её часть, впадёт в кому и, если никто не озаботится перевязать его раны, то вытечет полностью и умрёт. Перевязывайте раны своевременно.

Если в ноль упадёт уровень голода, то персонаж сперва начнёт терять сознание, а потом и вовсе загнётся. Следите за уровнем голода. На первых порах именно голод будет вашим основным врагом в игре.

*Навыки*

Уровней персонажа в Кенши нет, есть лишь уровни отдельных его навыков, а навыков в Кенши много. Есть как общие, типа атаки, скрытности или атлетики, так и специализированные, типа, урона от дробящего оружия или навыка ковки доспехов.

Качаются навыки просто и реалистично: чем чаще ты выполняешь то или иное действие, тем выше растёт навык с ним связанный. Например, чтобы прокачать Атлетику, нужно много бегать причём налегке, а, если пытаться бегать с полным рюкзаком или раненным товарищем на плече, то атлетика качаться почти не будет, зато прокачается Сила. Если ты взял в руки катану, то, участвуя в боях, ты прокачиваешь навык обращения с Катанами, а, если не нашёл ничего и пытаешься отбиться от врага кулаками, то внезапно качаешь Боевые искусства. Даже если тебе прописали в челюсть, вырубили и обоссали, ничего страшного, ведь через боль и унижение качается Стойкость.

Оружие

С японского kenshi переводится как "мечник", и такое название выбрано не случайно. Основное оружие в игре — холодное: мечи, сабли, нагинаты, бердыши, дубинки, дзюттэ и т.д.

Как видим, ковырялок в игре много
Как видим, ковырялок в игре много

Некоторые клинки требуют для эффективного обращения силу, некоторые — ловкость. Блокировки по уровню нет, персонаж хоть с первых минут может взять в руки самый крутой меч в игре. Однако, обращаться с клинком он будет как с ломом, поэтому лучше сразу определиться с тем типом клинка, который тебе симпатичнее, и качать навык обращения конкретно с ним.

Дистанционное оружие есть, но оно вторично и ограничивается исключительно арбалетами. Несмотря на это, разумеется, ты можешь выбрать для себя специализацию на арбалетах и прокачаться до такого уровня, что с одного выстрела будешь отщёлкивать противникам конечности.

На этом пока закругляюсь. Видимо, грядёт третья часть.