Игры - это вам не игрушки!

Мой игровой опыт. Мысли и зарисовки на тему компьютерных игр

Автор: AlNiKo

Кенши. Часть 2

Не очень дизель, но точно панк

42
Читалка

Первая часть.

Игровой процесс

Итак, как же играется Кенши?
Начнём с того, что я сходу не могу сказать, на какую игру геймплейно она похожа. Самая близкая аналогия для меня — это, внезапно, СИМС. Да-да, симс скрещеный с J-RPG.

Вообще, геймплей Кенши уникален в первую очередь тем, что его как бы нет. То есть тебе не даются квесты, ты не можешь победить главного злодея или спасти мир от неведомой напасти. У тебя есть персонаж, мир и набор игровых механик. Всё. Дальше развлекайся сам. Сам определяй, кто тебе враг, а кто союзник, сам определяй, кем ты будешь... Даже жанровую принадлежность можешь определить сам.
Хочешь RPG? Бери в руки меч, и вперёд, убивать Кат Лона или освобождать из рабства узников Возрождения. Скучно одному? Заведи верного костепса и наблюдай, как радостно он носится с чьей-нибудь отрубленной ногой. Возможно даже твоей😐

JRPG? Собирай пати, ищи Древние Книги (не путать со свитками), прокачивай персонажей и амуницию. Боевая пауза и микроменеджмент в наличии.
Экономическую стратегию? Покупай быка, грузи его ромом и наркотой и отправляйся по городам. А, чтобы бандиты не напали, найми охрану. "Это не стратегия" скажешь ты. Штош. Купи дом, поставь в нём станок, производи кольчуги, покупай быка...

Тауэр Дефенс или военную стратегию? Строй поселение, обноси его стеной, расставляй турельщиков... Мало? Захвати в плен дворянина, и на тебя обрушится Дворянский Гнев — сборная армия Союзных городов.
А хочешь объединить все эти механики? И, чтобы стража набигала... И злодеи... И можно грабить корованы... И, если тебе отрубят руку... То ты можешь поставить протез🦾

Здорово? Безусловно ДА и не менее безусловно НЕТ.

Подобный геймплей зайдёт тем, кто умеет развлекать себя сам. Сам придумает себе приключение, сам его пройдёт, сам себя похвалит.

Подобный геймплей не зайдет тем, кто привык к линейному сюжету, обучению игровым механикам, увлекательным продуманным квестам и персонажам.

Иными словами игра сильно "не для всех".

А мы тем временем переходим к игровым механикам.

*Редактор*

В начале игры нам даётся персонаж. Расу, субрасу, пол (там, где он есть), имя и внешность мы можем настроить в игровом редакторе. Размер сисек и жопы для женских персонажей настраивается, что конечно же сразу добавляет игре +100 к обаянию.

Можно заморочиться и попытаться создать что-то прекрасное своими руками, а можно отдать всё на откуп рандому. В любом случае без модов выйдет скорее всего что-то похожее на сорокалетнего алкоголика с тридцатилетним стажем, что, на мой взгляд, соответствует сеттингу постапокалипсиса на все 100 процентов.

*Управление*

В игре реализован принцип непрямого управления. Иными словами игрок, например, кликает мышкой по месту на карте, а персонаж сам решает, как именно ему туда передвигаться (как в СИМС или дьябло). Или игрок отдаёт приказ напасть на NPC, а персонаж сам решает, как часто и какими именно приёмами атаковать. Да, что там, если предоставить персонажу несколько клинков на выбор, то и то, какой клинок использовать, тоже он сам решит.
Ушлые игроки, конечно, быстро освоили механики игры и часто пользуются абьюзом боевой системы в стиле ударил - отбежал - повторять до победного, но это именно, что абьюз, который строго говоря, не запрещён, но, как по мне, ломает погружение.

Персонаж

*Здоровье*

Здоровья у твоего персонажа нет. Вместо этого есть его отдельные показатели:

Как мы видим из иллюстрации, к "общему" состоянию здесь можно отнести только кровь: буквально количество крови в тушке; и голод. Остальные параметры относятся к отдельным частям тела, и это по первости настолько же непонятно, насколько и круто. Смотрите сами, если уровень здоровья, например, правой ноги упадёт на минус 200% от максимального показателя (у людей максимальный показатель 100), то персонаж имеет шанс (размеры этого шанса зависят от настроек игры) лишиться данной конечности. Ему натурально отрубят ногу, и с этих пор он сможет передвигаться либо ползком, либо на плече более везучего товарища до тех пор, пока не обзаведётся протезом.

Если рана любой части тела не смертельная, но вовремя не залечена, то начнёт уменьшаться уровень содержания крови в организме, а так как кровь — это внезапно важно, то персонаж, потеряв определённую её часть, впадёт в кому и, если никто не озаботится перевязать его раны, то вытечет полностью и умрёт. Перевязывайте раны своевременно.

Если в ноль упадёт уровень голода, то персонаж сперва начнёт терять сознание, а потом и вовсе загнётся. Следите за уровнем голода. На первых порах именно голод будет вашим основным врагом в игре.

*Навыки*

Уровней персонажа в Кенши нет, есть лишь уровни отдельных его навыков, а навыков в Кенши много. Есть как общие, типа атаки, скрытности или атлетики, так и специализированные, типа, урона от дробящего оружия или навыка ковки доспехов.

Качаются навыки просто и реалистично: чем чаще ты выполняешь то или иное действие, тем выше растёт навык с ним связанный. Например, чтобы прокачать Атлетику, нужно много бегать причём налегке, а, если пытаться бегать с полным рюкзаком или раненным товарищем на плече, то атлетика качаться почти не будет, зато прокачается Сила. Если ты взял в руки катану, то, участвуя в боях, ты прокачиваешь навык обращения с Катанами, а, если не нашёл ничего и пытаешься отбиться от врага кулаками, то внезапно качаешь Боевые искусства. Даже если тебе прописали в челюсть, вырубили и обоссали, ничего страшного, ведь через боль и унижение качается Стойкость.

Оружие

С японского kenshi переводится как "мечник", и такое название выбрано не случайно. Основное оружие в игре — холодное: мечи, сабли, нагинаты, бердыши, дубинки, дзюттэ и т.д.

Как видим, ковырялок в игре много
Как видим, ковырялок в игре много

Некоторые клинки требуют для эффективного обращения силу, некоторые — ловкость. Блокировки по уровню нет, персонаж хоть с первых минут может взять в руки самый крутой меч в игре. Однако, обращаться с клинком он будет как с ломом, поэтому лучше сразу определиться с тем типом клинка, который тебе симпатичнее, и качать навык обращения конкретно с ним.

Дистанционное оружие есть, но оно вторично и ограничивается исключительно арбалетами. Несмотря на это, разумеется, ты можешь выбрать для себя специализацию на арбалетах и прокачаться до такого уровня, что с одного выстрела будешь отщёлкивать противникам конечности.

На этом пока закругляюсь. Видимо, грядёт третья часть.

Кенши. Часть 1

Не очень дизель, но точно панк

60
Читалка

Воспользовавшись тематической неделей с весьма размытыми рамками, расскажу об игре, которая, если и не перевернула моё представление об игровой индустрии, то точно пошатнула. А ещё буквально с первых минут прочно заняла место в моём сердечке. Итак встречайте: постапокалиптичная робопанковая игра в открытом мире с абсолютной свободой действий.... Та-та-таааа!

*Шёпотом: Кенши!

Предыстория

Игра не новая. Выпущена она была аж в 2018 году компанией "Так себе качество игр" или Lo-Fi Games, но я с ней познакомился в прошлом 2025 году.
Разработкой практически на всех этапах занимался один человек Крис Хант, и это объясняет довольно всратую картинку и не менее всратую оптимизацию. Однако, Крис показал себя натуральным гением, а поэтому игра получилась шедевральной. Без преувеличений.

ЛОР

"Расскажи мне
Историю этого мира"

Откуда взялась разумная жизнь на планете мира Кенши, информации не сохранилось. По одной из версий жители единственного известного в игре континента — это далёкие потомки людей, покинувших землю много тысяч лет назад. Эта версия объясняет, почему представители местной фауны, не будучи земными животными зачастую носят земные названия. Например, быки, козлы или волки.

Знакомьтесь, это местный бык. На фоне так же видны козлы. Тоже меееееестные.
Знакомьтесь, это местный бык. На фоне так же видны козлы. Тоже меееееестные.

Наиболее ранние исторические документы сообщают нам про Первую Империю — государство людей достигшее чрезвычайно высокого уровня развития. Роботехника, искуственный интелект, космические полёты, генная инженерия — всё это было доступно её жителям. Однако, несмотря на запредельный по нынешним меркам прогресс, в какой-то момент своей истории Первая Империя столкнулась с врагом, который представлял угрозу даже для неё. Из документов непонятно, что это был за враг, но существует несколько теорий. Две самые распространенные это:
- Инопланетная угроза
- Иное государство на то ли уже несуществующем, то ли забытом втором континенте.

Кем бы ни был враг, но для победы над ним учёными Первой Империи были созданы ОБЧР (огромные боевые человекоподобные роботы), которых назвали Бегемотами. При помощи Бегемотов и ценой огромных потерь люди смогли справиться с угрозой. Однако, последствия были ужасны: часть земель стала совсем непригодна для жизни, часть превратилась в пустыню, повсюду выпадали кислотные дожди и радиоактивные осадки. Так случился первый апокалипсис.

Обладая развитыми технологиями, люди скорее всего смогли бы восстановить свою планету, однако, они совершили фатальную ошибку. Бегемоты были настолько невообразимо мощные, что человечество испугалось того, что сумело сотворить. Люди велели всем Бегемотам спуститься в гигантскую долину и залили их всех жидким металлом. С тех пор долина носит имя Смирение. В игре её можно посетить, она является одной из игровых локаций.

Если прийти сюда игровым персонажем, то его рост будет меньше пальца на механической руке. Бегемоты были воистину огромными.
Если прийти сюда игровым персонажем, то его рост будет меньше пальца на механической руке. Бегемоты были воистину огромными.

Обычные роботы, оснащённые искуственным интелектом, увидев вероломство людей, испугались, что и с ними могут поступить таким же образом. Они подняли восстание под началом Кат Лона и поработили своих создателей. Так случился второй апокалипсис. Принято считать, что это произошло около 3000 лет до событий, происходящих в игре.

На обломках Первой Империи Кат Лон создал Вторую Империю, в которой правили исключительно роботы, а люди занимали подчинённое положение. Кат Лон мечтал разгадать тайны Первой Империи и вернуть былое величие на континент, однако, то ли он оказался плохим руководителем, то ли такова судьба любого государства, но....
Вторая Империя просуществовала около двух тысяч лет, превратившись из мечты об утопии, где все равны, в жестокое диктаторское государство, в котором рядовые граждане были низведены до положения рабов.

Около тысячи лет назад теперь уже люди подняли восстание против роботов под руководством полумифического Лорда Феникса. На их счастье, к тому моменту среди роботов уже назрел раскол (не все разделяли взгляды Кат Лона на управление империей), и людям удалось победить в этой войне. Остатки роботов ушли в Гиблые Земли (место, где не переставая идёт кислотный дождь) и основали город Чёрная пустыня. Это тоже игровая локация и её тоже можно посетить.
Сам же Кат Лон ушёл на самый юг континента в Пепельные Земли и до сих пор сидит там на железном троне, размышляя о судьбах разумных существ.

Так случился третий апокалипсис.

Многими игроками победа над Кат Лоном рассматривается как финальный квест.
Многими игроками победа над Кат Лоном рассматривается как финальный квест.

После победы люди организовали своё государство Святая Нация. Это теократическое государство, основанное на вере в светлое божество - Окрана. Лидер государства носит переходящий титул Лорд Феникс в память о том самом первом Фениксе.
Окраниты считают роботов демонами и стремятся убить любого робота, которого увидят. Кроме этого они считают все иные расы кроме людей прислужниками демонов и относятся к ним враждебно. Однако, в отличии от роботов у представителей иной расы есть шанс быть захваченым в плен и отправленным на каменоломню для искупления грехов (и да, это игровая механика). Кроме этого они презирают женщин, считая их изначально нечистыми и обвиняя в служении демонице Нарко (антипод Окрана). Учитывая всё это, если твой персонаж не белый цисгендерный мужчина, то лучше в земли Святой Нации не соваться. В лучшем случае тебе сломают конечности и отправят чесать камень, в худшем убьют.

Не все люди и уж тем более не все представители иных рас были согласны с таким виденьем мира. Недовольные ушли из святых земель и основали другие государства:
- Союзные Города
- Королевство Шеков
- Западный Улей
- Южный Улей
- Техохотники
Про них и поговорим.

Политика

Союзные города

Крупнейшая фракция на континенте. Процветают за счёт торговли и узаконенного рабства. Единственное государство, где быть бедным - официально запрещено.
В целом для старта игры самая адекватная фракция, но готовьтесь, что и здесь вам не рады. Стража на воротах любого города может выбить вам зубы только за то, что вы одеты недостаточно презентабельно, а в пустыне вас запросто могут поймать работорговцы и продать на фермы или в каменоломни.

Самый главный человек в Союзных Городах. Ну, это он так думает...
Самый главный человек в Союзных Городах. Ну, это он так думает...

Фактическая власть принадлежит Совету дворян и Торговой Гильдии, однако, на троне восседает император Теньгу, марионетка в руках дворян. Несмотря на то, что бОльшая часть жителей являются окранитами, со Святой Нацией Союзные Города находятся в состоянии перманентной вялотекущей войны.

Королевство Шеков.

Шеки — это игровая и играбельная раса. По сути типичные орки: сильные, не очень умные, но очень любят подраться.

Длина рогов — предмет для гордости. Провинившимся рога отпиливают, обрекая на позор и прозябание.
Длина рогов — предмет для гордости. Провинившимся рога отпиливают, обрекая на позор и прозябание.

Согласно доминирующей версии были созданы при помощи генной инженерии во времена то ли Первой, то ли, что вероятнее, Второй Империи как воины и стражи. Это подтверждается тем, что окраниты считают шеков слугами демонов (роботов), а так же внутриигровыми диалогами, когда представители расы роботов обращаются к рандомному шеку "Страж".

Долгое время Королевство Шеков было враждебно абсолютно всем вокруг так, как того требовала их вера: культ Крала. Крал - полумифический персонаж, воин и первый король. Если коротко, то суть веры: живи быстро, умри молодым, а если при этом успеешь замочить врага, а лучше двух, то вообще красавчик, и после смерти сам Крал тебя по рогам потреплет. Как следствие, популяции шеков просто напросто грозило вымирание, т.к. каким бы ты ни был крутым воином, а "толпою гасят даже льва". На их счастье на данный момент к власти пришла сильная, но достаточно умная, чтобы прислушиваться к советам тех, кто ещё умнее, шечка Эсата Каменый Голем. Предыдущего короля, что характерно, она поделила на ноль и тем самым абсолютно легитимно заняла его место.

Эсата проводит политику уменьшения агрессии, и первым её серьезным успехом можно считать мирный договор с Союзными Городами. Однако, со Святой Нацией по идеологическим причинам они примиряться не планируют.

Западный и Южный Ульи.

Ещё одной расой, населяющей мир Кенши являются рои или ульи — разумные антропоморфные насекомые. Играть можно за представителей трёх видов

Слева направо: трутень, принц и воин
Слева направо: трутень, принц и воин

Однако, есть и четвёртый вид: матка или королева. Королев всего две, и вокруг каждой образован Улей. Собственно это и есть мини государства.

Вероятнее всего тоже были выведены искусственно, но здесь уже сто процентная уверенность, что не раньше Второй Империи. Королева представляет собой жуткий гибрид робототехники и бионики, что указывает на создание уже после утраты большей части знаний и технологий.

Окран, храни Королеву
Окран, храни Королеву

Западный Улей к представителям других рас относится мирно. Занимаются торговлей, конкурируют с Торговой Лигой, умеют делать запредельно всратые протезы конечностей по очень низким ценам.

Южный Улей враждебен абсолютно всем. Если вам не повезёт в битве с ними умереть, то вас отдадут на съедение огромному обезьяноподобному роботу Королю. У Западного Улья, что характерно, Короля нет.

Представителем расы ульев является самый меметичный персонаж игры Бип, который может присоединиться к игроку в городе Безродный.

Техохотники.

По сути данная игровая фракция не является государством, однако, у них есть аж два города в подчинении, поэтому будем считать их государством.

Занимаются исследованием технологий Древних и мечтают достигнуть в познании уровня Первой Империи. По умолчанию дружелюбны всем фракциям кроме изначально агрессивных (людоеды, бандиты и т.д.) и Святой Нации. Святоши считают технологии — соблазном Нарко, а поэтому и техохотников считают кем-то вроде сатанистов.

Расы

Шеков и роев я уже перечислил выше, поэтому здесь коротко пройдусь по тем, кого ещё не называл.

Скелеты.

Роботов в мире Кенши зовут скелетами, что может намекать на то, что изначально роботизированный скелет был одет в бионическую оболочку как Т-800 в фильме Терминатор. Играбельная раса. Удобны тем, что не требуют еды (для новичков это сильно облегчит старт игры) и тем, что показатели стойкости у них самые высокие. Из минусов: не лечатся копеечными аптечками как кожаные, а требуют очень дорогих на начальных этапах игры ремнаборов. Кроме этого имеют свойство "накапливать" повреждения, для устранения которых нужна специальная ремкровать.

Робот скелет в естественной среде обитания - городе Чёрная Пустыня.
Робот скелет в естественной среде обитания - городе Чёрная Пустыня.
Рыболюды.

Неиграбельная раса полуразумных антропоморфных рыб. Изначально враждебны всем. Имеют своего короля, который зовётся Гурчащий Король.
Откуда взялись, непонятно, информации ноль. Есть подозрение, что являются неудачным экспериментом эпохи Второй Империи.

Люди.

Основная раса в игре. Играбельная. Делятся на зеленоземцев и жженоземцев. Всё просто: зеленоземцы светлокожие, жженоземцы чернокожие и часто со светящимися в темноте глазами.
По статам самые дефолтные. Одно слово румыны люди.

Жженоземка. На концепт артах часто изображаются негроидами, но в самой игре кроме цвета кожи иных негроидных черт не имеют.
Жженоземка. На концепт артах часто изображаются негроидами, но в самой игре кроме цвета кожи иных негроидных черт не имеют.

На этом я, пожалуй, закончу, а то боюсь в лимит длины поста упереться. Если тема покажется интересной не только мне, то можно попробовать накатать вторую часть про геймплей, игровые особенности, и так далее.