#GameDev

Игровые новости #3

Game Pulse | Неделя третья

44

Divinity: Original Sin 2 Стала доступна на всех современных платформах

Лариан вывалили трейлер

Там не показывают ничего интересного, но он посвящён самому факту, что в красивую классную и интересную игру можно сыграть и на Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, & PlayStation 5.


Изометрических хоррор Graft

Весьма занимательный проект появился на горизонте. Правда, пока только в виде трейлера.

Игру анонсировали в прошлом году, но пока данных о релизе нет.

История в игре весьма стандартна: летели-летели себе на корабле-ковчеге, всё было хорошо. А потом перестало быть хорошо и как началось нехорошо, что аж плохо стало. Теперь приходится выживать.

Особенность проекта состоит в том, что герой по ходу прохождения может прокачиваться, приращивая к себе куски поверженных биомеханических врагов. И всё бы ничего, но эти аугументации могут хранить отпечаток сознания прежнего владельца и тут вопросик: кем тогда станет герой к концу прохождения?


Итоги года в стим

Валв запустила специальную страницу, где можно посмотреть итоги года. Во что и как много вы играли. Делитесь, господа и дамы) Будет интересно посмотреть.


Ни недели без срача. ИИ опять

Свен Винке дал интервью, в котором обмолвился, что люди в студии Лариан пользуются ИИ для прототипирования или наброски каких-то базовых механик/текстов/артов для заглушки на начальном этапе работы или для вдохновения.

Но интернет от этого взбурлил говнами и начал закидывать как самого Свена так и его студию фекалиями, мол, какой он негодяй.

В соцсети Х ещё с прошлого срача люди волну нагоняли, а сейчас и вовсе развязалась баталия, в которой то и дело приводятся аргументы и за и против использования нейросетей.

Продолжаем наблюдать...


Игровые новости #2

Game Pulse | неделя вторая

40

Postal: Bullet Paradise анонсирована и тут же закрыта.

Игру анонсировали, показали трейлер. Его захейтили и... игру отменили. Прошло меньше недели...

Люди в интернетах кричать с пеной у рта, дескать: ололо, они использовали нейронки, когда делали игру, они злодеи!

Издатель такой: НЕТ Им больше доверия! Отменить!

Разработчик: Вы чё все, офанарели? Мы руками рисовали всё!

Как там дела на самом деле обстоят, сказать сложно, но я лично вообще не понимаю, что плохого в использовании нейросетей, учитывая, что это просто инструмент. Почему бы не запретить дома, построенные с помощью кранов? Только ручной рабский труд! Только хардкор!

Но как итог, студия, которая занималась разработкой, с концами закрылась...


Netflix покупает WB...

Прям интересно, что из этого получится. И Сделку могут ещё и не одобрить всякие контролирующие органы. Но прецедент очень интересный.

Как говорится: продолжает наблюдение


EA считает, что нет смысла в работе над DeadSpace

Не то, чтобы кто-то ждал, что что-то будет нового, но кто-то задался вопросом, и получил ответ: ни сиквелов, ни ремастеров или ремейков не ждём. Но если кто-то захочет купить сбее права на Мёртвый Космос, то, милости просил, Электроники готовы такой вариант рассмотреть.


Возможна новая Divinity

Я обычно стараюсь обходить слухи стороной, так как это хоть и инфоповод, но потом может всё переиграться, но тут прям не могу молчать.

Второго декабря появилась новость о какой-то подозрительной демонической статуе. Игроки уже и в Диаблу кидались тапками и в ТЭС и Годавара. Но студии разработчики этих игр (кроме беседки, те отмолчались) вышли и заявили: «Это не наше». И вот, 10-го числа интернет-детективы находят упоминания о регистрации нового товарного знака...

Никто ничего не говорил, но все себе уже всё придумали...

Но придумали в итоге правильно, ларианы уже на следующий день на своём канале выложили синематик трейлер новой части.

Картинка в трейлере отвечает лучшему воплощению старой шутки: «Посмотри на мою анимацию, в неё как будто влили бабла!». Сами Ларианы утверждают, что амбиций у них сейчас больше чем при работе над балдурс гейтс 3.

Larian Studios, создатели Baldur's Gate 3, решили превзойти самих себя, предложив вашему вниманию компьютерную ролевую игру с беспрецедентной глубиной и вариативностью. Во всяком случае, такова задумка.

официальный сайт

TGA прошёл

Всех наградили, кучу всего показали...

Победила везде и всюду Clair Obscur: Expedition 33


Клон Divinity на Unity

#2. Управление камерой

44

Ссылка на ВК видео

Вражеский ютуб

В этом видео покажу и расскажу как я реализовал управление камерой в духе классических cRPG. Плавное перемещение, свободное передвижение и следование за целью.

Как всегда, буду рад комментариям и вопросам.


Всем хороших игр!

Игровые новости #1

Game Pulse | неделя первая

43

Хочу попробовать собирать самые интересные на мой взгляд новости из мира разработки игр. Посмотрим, зайдёт ли.

Товарищи из Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) запили локализацию кооперативной игры Сплит Фикшн. Если вы хотели попробовать, но языковой порог мешал впитывать сюжет, видимо, теперь ограничейний нет!

Ссылка на патч


Ряды Stopgame покинуло разом два автора: Василий Гальперов и Семён Окороков.

Тут можно отреагировать как угодно, от «И чё?» или «Хто это?» до «Ушла эпоха». Но новость, как мне кажется, для российского игрожурства значимая. Из плюсов: ушил они не под дождь с авоськой за плечами, а в собственную студию, основанную вместе с ранее покинувшим стопгейм Кунгуровым. Студия Ruler не совсем занимается разработкой игр, они занимаются созданием катсцен и трейлеров для чужих игр.


Игра Horses не выйдет ни в Steam ни в EGS. Кто она такая и почему это вообще вдруг новость?

А новость это потому что, что это решение не самих разработчиков. А ограничения со стороны магазинов. Вся ситуация произошла из-за спорного контента. Стим вообще отморозился, мол, нам тут такого не надо. Хотя обычные порно игры там размещаются постоянно. А это даже не порно игра, там вообще не соитий и прочих коитусов. Но письки там показывают. Игра получает рейтинг «Только для взрослых», а EGS таким не торгует.

Как итог, ребята делали претенциозную, странную игру, в которой есть какие-то философские высказывания. Тратят на это кучу времени и сил, а крупнейшие магазины говорят им: «Оставьте при себе, пожалуйста». Как следствие, команда сейчас стоит на грани закрытия, потому что как окупить разработку теперь – очень большой вопрос.

Правда, на фоне всего этого безобразия выгодно выделились ребята из GOG, которые не только не отменили публикацию, но решили ещё и выехать на этой теме, пропиарив таким образом и себя и игру. Так что, может всё ещё не так плохо. Но вообще, аккуратнее надо с играми, где голые люди в масках лошадей живут у других людей в качестве домашних животных...


На прошлой неделе ничего сильно интересного больше не происходило (ну или я пропустил). Посмотрим, что будет дальше

Всем хороших игр!

Клон Divinity на Unity

#1. Архитектура проекта

38

Тут расскажу о том, как я реализовал систему ввода и внутреннее устройство базовой архитектуры.

Спойлер: это изменится в будущих видео.

Ссылка на ВК видео.

Кстати, а почему бы не вставить видео нормально?

А вот почему
А вот почему

Клон Дивинити на Unity

Вводный пост

41

Всем доброго здравия!

Один из моих проектов называется «Сказания Руяна». Это классическая cRPG с изометрическим видом и пошаговыми боями.

Я пока его делал, пилил видосики. Вот решил, что можно было бы ими поделиться и здесь.

Сам проект по клонированию я решил назвать Peverty: original clone

Ссылка на видео в ВК

На ютубе

Shadows of the Blade

Что делаем, куда идём

43

Игра, над которой я сейчас работаю — это сайдскроллер, экшн платформер.

Сюжет: древний китайский начинающий мечник спасает свою деревню от киборгов захватчиков из будущего.

На самом деле сюжет чуть сложнее, но преамбула такая. Хочется, так сказать, немного лампового безумия боевиков из 90-х.

Основной геймплейный вдохновитель: классические нинзя гайден. Недавняя Рейджбаунд, кстати, приятно удивила и на неё я тоже глаз кошу, но только один.

Внешний вид главного меню
Внешний вид главного меню

Визуальный стиль: этакий рафинированный 16-битный пиксель-арт. Рисую сам в 90% случаев. На начальном этапе мне помогал @Sergej_Serov, изредка обращаюсь за артами-заглушками к чату ГПТ.

Некоторые товарищи во вчерашнем посте отметились, сказав, что есть опыт и желание применить куда-нибудь свои навыки.

@DoctorDoom @ZenitTTLMir1B @BespiriL Почитайте, если заинтересует, будет круто.

Я бы был рад, если бы кто-то присоединился ко мне в моём безумии.

Кто нужен? Нужны: художники, аниматоры, программисты, левел-дизайнеры.

Level Design в Unity с нуля

#3. Прототипирование

46

Мы нарисовали план, что дальше?

Дальше надо наш уровень собрать из примитивов. Чтобы по нему была возможность «побегать».

У прототипирования есть два уровня: ГрейБокс и УайтБокс. Очевидно что это англицизмы, но в чём между ними различия? Серенький – более «грязный», Беленький – более «чистый».

Если по простому, что сначала создаётся прототип из самый самых простых форм: кубики, шарики, цилиндры. Нужно лишь понять, что и что будет находится, повозюкать персонажем по этому уровню и посмотреть, всё ли там логично и клеится.

Если всё хорошо, то переходим в Witebox уровню, если нет, то вносим правки и снова тестирование.

«Чистенький» вариант отличается от своего собрата тем, что там появляются более чёткие формы. Могут быть уже первые тестовые 3Дэ модели, уже какие-то красивости, но совсем минимально, главное, чтоб при попытке в это поиграть, это выглядело уже примерно так, как будет в итоге.

Например

План нашего уровня с прошлой статьи
План нашего уровня с прошлой статьи

А вот так уровень выглядит у меня

При этом в режиме игры у меня уже можно увидеть частично настроенное освещение, которое является частью следующего этапа, но я решил, что почему бы и нет

Как создать прототип? Какими инструментами пользоваться?

Если мы касаемся непосредственно Юнити, то для прототипирования уровня можно пользоваться просто кубами и растягивать их как угодно, получая итоговую геометрию. Либо можно воспользоваться инструментом уже более предназначенным для этого, имя которому ProBuilder.

Это такая попытка перенести минимальный функционал по моделированию через булевы операции вытягивания прямо в движок. Весь свой уровень я собрал через него.

Ну и, конечно же, прототип уровня можно собрать в любом 3Дэ редакторе и просто перенести в движок.

Идеального рабочего процесса, который бы подходил всем, не существует и каждая команда/компания строит свои процессы и использует свои материалы.

Замечу, что я рассказываю именно про 3D игры, так как в двухмерной левел-дизайне и процесс и инструменты совсем другие.

Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь задавать! Если есть критика и несогласие, не поленитесь написать)

Level Design в Unity

Вводный пост

36

Всем здравия!

Был у меня раньше курс видео по этой теме. В целом оно всё ещё актуально, но я решил чуть обновить некоторые моменты и скомпоновать в виде текста, так как не у всех есть возможность смотреть видео.

План будет следующим:

  1. Препродакш
  2. Прототипирование
  3. Детализация
  4. Оптимизация
  5. Ландшафт
  6. Точки интереса
  7. Свет и цвет
  8. Звук

Всё постараюсь сделать с актуальными на сегодняшних день скринами.

Если есть вопросы, предложения, пожелания, пишите. Если чувствуете, что в моём списке не хватает каких-то важных тем, тоже не забудьте мне об этом сказать.

Первый пост вывалю завтра.

Всем хороших игр!

Создание игровых моделей

Просто делюсь тем, как делаю их для своей игры

41

Видео старое. Просто решил перенести свои посты с Пикабу на новый дом.

Источник: