идея томилась с начала 10-х на почве ещё детского прошлого, когда под предлогом свидания я угощал людей чем-либо молочным, а в ответ разрешал и себя, даже под добровольно-принудительной эгидой да я мазохист. странное, да, но было круто, весело. на рубеже десятилетий вылилось в молочную реку ритуала сближения, где под каждым продуктом своё тактильное действие: например под ряженкой это объятия и нежные прикосновения.
но да, за всё время мне не удалось придумать лучшей интерпретации идеи, но вчера, обсуждая с новым знакомым её затеи, у неё есть желание меня пригласить в книжный клуб, а у меня следом её — в гастрономический. так и пойдём, приглашаю всех желающих. «гастрономический клуб альпаки» — сообщество меня и людей, не прочь поболтать, обсудить, провести время со мной с чем-либо вкусным. а теперь о вариантах:
молоко — база: в основном романтическое
[далее все категории]
энергетики🟠соки🟡лимонады🟢чай/кофе🟣фастфуд
кондитерское и домашнее
запрещёнка фууу, табу:
алкоголь и табак
обсуждаемы:
аллергия/непереносимость лактозы :D + дегустация нового
вообще, это всё для москвичей и подмосквичей, но если кто-нибудь рискнёт приехать ко мне либо даже позвать к себе жить, то обязательно тегайте!
тутъ тоже буду чёто выкладывать, дабы подогревать остывший чёрный чай, который я попиваю, пока пишу этот пост ладно это неправда.
Я считаю, что ведьма ну никак не может без кулона. А то че, в самом деле. Непорядок! Бардак! Беспредел в конце концов. Поэтому. Вот тебе, ведьма, кулон.
Что еще добавить? Сам кулон составной, полужопья- филигрань, немножко цепи и самое главное- вот эта бубочка:
Это кусочек чистого аффинированного серебра (999.9) и он похож на череп коровы. Собственно, поэтому и ведьмин кулон. Цепочку собирала сама из намотанной на бобину, делала и паяла переходные колечки. А да, цветочек. А чоб и нет?
По размеру цепи- первое колечко застегивается на 40 см- сильно выше сисек, подчеркивает лицо. Второе колечко на расстоянии на 50 см- тут игривый намек на грудь.
Еще раз весь ансамбль:
Кулон 4,01 г., цепочка 6,72г. Ручная работа. Для любимой ведьмы.
Вышло обновление «Словоблуда» 0.1.7. В нём мы поправили мобильную панель шахты: теперь она помещается на пергаменте, а кнопки всегда под рукой.
Шахты стало проще различать. Каменный карьер, деревянная штольня, архив пергамента, чернильная пещера и гнездо перьев выглядят по-своему и на карте мира, и в панели. Значок перехода к ближайшему городу теперь похож на городские ворота, а не на прицел.
В карточке поселения появились стрелки для перехода между своими городами: теми, где вы основатель или владелец. Рядом видно, какой это город по счёту.
Кладбище теперь честно показывает, что нужно для обряда забвения:
быть основателем поселения;
отстроить кладбище;
не иметь клейма «быдло»;
набрать не менее 2000 очков;
поднять поселение до третьего уровня;
принести пять листов пергамента, три порции чернил и два пера.
Пока не выполнено хотя бы одно условие, кнопка забвения остаётся закрытой и подсказывает, чего не хватает.
Заходите в «Словоблуд» и проверяйте новые шахты и переходы между городами.
Немного научпопа, моим корявым "языком". Почему я решил про это рассказать вообще? Да мне скинули пост с видео вот оно.
Конечно тут больше юмор, но..
В общем я тут же ответил, что вообще написать калькулятор, офигеть как не просто. Точнее калькулятор, который всегда считает верно. Вот вам простой пример (ну относительно простой конечно), который почти каждый решит. Погнали. (10^100)+1-(10^100) = ? Теперь, дайте себе секунду, ну может десять, что бы посчитать. В общем и целом, как можно упростить, вдруг вы боитесь этих больших степеней, как это любят делать математики. Представим, что вместо 10^100 - у нас будет X Тогда имеем X+1-X И тут, даже если вам было страшно, в целом становится понятно. У нас есть что то, добавляем 1, и отнимаем что то, ответ? Ну правильно 1. Открываем калькулятор, что бы проверить (подойдут почти любые, так как минимум до какого то времени все они не умели это считать) Я взял из win 11.
Ну как же ноль, если 1? Первые, ну на сколько я знаю, решили эту проблему в Google. В общем, я не буду тут сильно углубляться, во первых потому что спустя столько лет тяжело, во вторых потому что думаю не всем это интересно, а кому интересно снизу будет ссылка на первоначальную статью где все расписано. В общем, проблема в том что есть числа, которые высчитать с точностью сложно или даже не возможно 1/3 например никогда нельзя посчитать точно, но калькулятору просто необходимо обрезать 3 в периоде, что бы получить хоть какой то ответ. Так же и число 10^100 для компьютера очень большое. Большинство числовых типов занимает 2 или 4 байта, если снять это ограничение, то ошибка уйдет, так как он сможет "представить" себе данное число. И даже с дробями проблем тут не должно быть, так как любую дробь можно представить целыми числами (числитель и знаменатель), в целом бы казалось задача решена, отдаем больше ресурсов и все. Но инженеров компании это не устроило, так как наш мир содержит удивительные константы например число π, его представить в виде целых чисел не получится. Потому они пришли к RRA (Рекурсивная вещественная арифметика) Метод позволяет высчитывать значения с определённой точность. То есть попросив посчитать π например до первого знача получим 3,1, если точность два, то будет 3,14 и так далее. Сперва кажется что вот оно решение, используем RRA задавая большую точность и получим верный результат, но не совсем так просто. Если упростить, то RRA на простом примере 1-1 покажет не 0, а 0,000000 и сколько то знаков мы тут установили. Плюс, тут надо понимать что используя RRA мы не можем быть уверены что цифры равны друг другу, а только с определённой точностью, то есть пример 1/3 = 1/3 был бы просто адом, так как с каждый разом увеличивалась бы разрядность что бы убедиться что цифры равны друг другу.
Постановка задачи состояла в том, чтобы определить, равны ли два конструктивных вещественных числа. Это было невозможно решить. Они упростили задачу и приблизились к решению, ограничив способы построения чисел:
Четыре основные арифметические операции и квадратные корни
Тригонометрические функции sin, cos и tan и их обратные величины
Экспоненциальные и (натуральные) логарифмические функции
Это гораздо меньший набор чисел, чем все конструктивные вещественные числа. И на самом деле кто-то уже исследовал именно эту задачу. Их звали Дэн Ричардсон и Джон Фитч, и они решили её в 1994 году.
И алгоритм работал, но тут стала проблема в быстродействие, а потому они решили что методы RRA вполне себе подходят под задачу с некоторыми ограничениями
Вот калькулятор с моего телефона Sam s24U
ПС Я очень посмеялся в свое время с того что они сначала такие RRA круто, но не то, а потом такие да и похуй))
Пообещал я тут намедни, что организую пару-тройку постов по тематике того, как музыканты над звуком издеваются, а обещания нужно выполнять. Начнём, пожалуй, с базы, то есть с усиления. С усилителем всё понятно — подаём на вход тихий звук, на выходе ловим громкий, сиречь, усиленный. Магия? Как бы не так! Наука!
Но, все же знают, какие гитаристы выпендрёжники? Взяли да и придумали себе ПРЕДусилитель. Что это? Давайте разбираться.
У любого усиливающего прибора есть такой показатель, как коэффициент усиления (КУс), то есть то, во сколько раз прибор усиливает. И вот тут давайте внимательнее: коэффициент этот — постоянный, нельзя по щелчку пальцев его изменить (вру, можно, конечно, но в особых случаях и через костыли). Вы вправе спросить: "Что за дичь ты нам втираешь? На любом усилителе есть ручка (или ползунок) громкости, хоть в усмерть заизменяйся!" И будете неправы. Меняя громкость, вы меняете уровень (амплитуду) входного сигнала, а коэффициент усиления остаётся прежним. Непонятно? Давайте иначе.
Вот такой зверёк обитал в моём концертном сете. До сих пор лежит где-то в коробках
Громкость принято измерять в децибелах (дБ), поэтому представим, что у нас есть сигнал громкостью в 3 дБ и усилитель с коэффициентом усиления, допустим, 10. Получается, что, если этот сигнал мы пропустим через этот усилитель, то на выходе получим сигнал громкостью 3*10=30 дБ. А, если подадим сигнал в 6 дБ, то получим 60. Выходной сигнал меняется, а КУс остаётся неизменным. Именно так усилители и работают.
Теперь, зная эту дохрена важную информацию, возвращаемся к предусилителю. Его первоначальная и главная задача — всего лишь поднять уровень входного сигнала до приемлемых значений, чтобы конечный усилитель или иначе оконечник мог раскрыться во всей красе. Однако, очень скоро инженеры сообразили, что изменять звук проще, пока он слабый, а потом усиливать уже изменённый. Таким образом к предусилителю стали добавлять темброблок. Подробнее об этом звере поговорим позже, а сейчас достаточно знать, что темброблок тем или иным способом изменяет тембр, то есть соотношение частот внутри звука. Позже поняли, что и перегружать звук (о перегрузах тоже поговорим отдельно) проще на слабых сигналах, и всякие кранчи/овердрайвы тоже стали добавлять в предусилители. Дошло до того, что многие музыканты на полном серьёзе считают предусилитель разновидностью эффекта перегруза, однако мы-то теперь знаем, хе-хе.
Классика гитарного усиления и влажная мечта многих начинающих гитаристов: Маршал
Однако, гитаристам и этого показалось мало, и они придумали комбоусилитель или в народе комбик. Утомил? Ну тогда быстренько: комбоусилитель — это комбинированный прибор в который входят предусилитель, оконечник и специальный гитарный динамик (в качественных моделях). В моделях попроще стоит обычный мультимедийный динамик, а нужный посттембр сигнала формируется в кабсиме. Блин, обещал же быстро. Ну, в общем забыли про кабсимы и мультимедийные динамики, комбик — это три-в-одном: предусилитель, усилитель, динамик. Он удобен тем, что музыканту не нужно носить с собой отдельно колонку и два усилителя, а достаточно принести комбик, воткнуться в него и можно играть.
Справа от музыканта как раз видим комбик
Пожалуй, на сегодня хватит. Если есть интерес или кажется, что я недостаточно осветил какой-либо аспект данной тематики (чем усилитель класса D отличается от АВ-усилителя, например), не возбраняется задавать вопросы. Возможно я даже отвечу на них.