Всем привет. Побывала на праздниках на небольшой выставке оптического стекла- делюсь с вами прекрасным. Поехали!
Что такое оптическое стекло и чем оно отличается от обычного стекла?
Оптическое стекло — это стекло, специально изготовленное для контролируемого использования света в различных оптических системах, таких как объективы фотоаппаратов, крупногабаритные зеркала, космические объективы и др. оптические детали и приборы.В производстве используются неорганические, оксидные нанопорошковые прозрачные керамические материалы, органические, минералоорнаические стекла. Главное отличие оптического стекла от других стекол- однородность, а также одинаковые физические свойства в любом направлении.
Изготовление оптического стекла – довольно сложный процесс, для реализации которого требуется специальное оборудование и высокие температуры.
Для варки материала используются специальные емкости, а сам процесс происходит при минимальной температуре 1500°C (время варки – не менее 24 часов).
После извлечения емкостей из печи, обеспечивается медленное охлаждение на протяжении 7-8 дней.
После остывания, материал тщательно сортируется по размерам и отправляется на доработку.
После обработки заготовки нагреваются до температуры 500°C и подвергаются медленному охлаждению.
Полученный материал тщательно осматривается на предмет имеющихся дефектов, трещин.
На завершающем этапе оптическое стекло шлифуется и полируется. Этот процесс занимает примерно 3 суток. Подробнее о составе, свойствах и изготовлении таких стекол можно почитать тут и тут. Из производителей таких стекол я нашла один- АО «Лыткаринский завод оптического стекла» (АО "ЛЗОС")
В общем, изготовление таких предметов- это долго, дорого, трудоемко. Возможно минус пару рук (желательно, не своих). Всю эту красоту создала Ольга Победова- Ольга здорового человека и заслуженный художник России. Подробнее о биографии тут и тут.
Итак, приступим к самой выставке. Она занимает всего пару комнат, предметов не так много, покажу вам то, что мне понравилось:
Композиция "Тотальное нашествие". Фигуры выставлены так, что в свет в каждой отражается и преломляется многократно, с какой стороны ни посмотреть.
Нашествие Лиспубликанцев- оно такое, да :)
Слева молот справа серп! Слева "Пылающий", справа "Противостояние Марса". Тут главное не перепутать в процессе расстановки.
Узнали "Сказки Андерсена"? Вот и я нет. Но зато в восторге от игры света и тени на стене. Что мне это напомнило рассказывать не буду- а то у нас тут очень много докторов.
Композиция "Арктика".
"Пасхальная неделя". Почти в каждом для усиления оптического эффекта и преломления сделана полусфера. Самая яркая, энергичная работа. Тут геометрия работает на нее (а на меня сука обиделась, что ж...).
"Луна и полумесяц". Самое вкусное- на потом. Я в восторге! Наверное, потому что тут есть металл- медный сплав, скорее всего. Больше всего мне понравилась эта работа, представляю каких трудов стоило запихнуть одно в другое (там только сверху клей- или как?).
На этом можно бы было и закончить, но я заглянула в соседний зал- а там срамота. СРАМОТИЩЕ!
Мало того, что все пиписьки целые, но там ВЕЗДЕ ГЛОЗА!
Всех люблю. А @BespiriL@Alida и @Brainy особенно. Еще и @Kukabara если сходит со мной в музей посмотреть на царские (или не очень) цацки :)
Итак, всем привет, был анонс , а потому вместо того что бы работать буду вам рассказывать и надеюсь интересно, про настольную игру.
Новая площадка, новый формат, попробую как минимум.
Brass: Бирмингем
Мне не понятно, почему название города перевели, а Brass нет, но означает оно Латунь. Что бы просто знали)
И ещё немного информации оценка на BGG 8.6. Оценка на Tesera 8.6
Оценка как видите высокая, а потому было грех такой игрой не заинтересоваться. Я человек не верующий в грех, но решил не проходить мимо.
В чём суть игры? Да всё просто, есть есть город, Бирмингем, в нём есть районы, в каждом районе могут быть разные предприятия. Вот их то нам и надо строить. Начнём с карты города.
Вот общий вид карты, убрал почти все жетоны, что бы не "перегрузить".
Итак, на карте у нас имеется. 1 "Окантовка" состоящая из двух значений. 1.1 ПО - победные очки, по которым будет считать, кто победил. Это сказать внешняя окантовка. 1.2 Доход, это сколько денег ты получаешь или платишь. Это внутренняя часть окантовке
Слева сверху у нас колоды карт и джокеров, снизу очередность хода, кто меньше всех потратил в прошлый раз ходит первый. Справа сверху у нас рынок угля и метала, позволяет покупать и продавать материалы. Справа снизу "подсказки". По стоимости строительства путей и правлам транспортировке.
Обрезал и собрал кусочки, надо ещё поработать над "выравнивание"
Ну и вот районы, пути (двух видов о них чуть позже). Биржи где вагонетка с углём. И вот рядом с биржей есть место под "торговца". Тоже чуть позже.
Жетоны угля, метала, пива (очень важное в данной игре) и деньги.
Пример заполнения.
На примере видно, что есть два типа торговцев, кто-то принимает товары со всех предприятий (указаны все три типа) А кто-то только один. Главное, выставляются они в рандомно порядке.
Пути как видите есть корабли, а есть паровозы. Для первой эпохи корабли, для второй паровозы, почти все пути "сдвоены", но есть и чисто морские и чисто жд.. Ладно, теперь немного ближе к делу, согласны? Итак, игра состоит из двух эпох, каждая эпоха занимает примерно 10 раундов, в зависимости от количества игроков количество меняется. Драфта карт нет, просто на руки выдаётся по 8 карт и потом добираетя из колоды, в каждый раунд доступны два действия.
Примеры карт. Сверху основые, снизу джокеры.
Основные действия. 1 Строительство путей. Для первой эпохи это просто три монеты и можно продолжать свой путь, или в любом месте если нет ваших жетонов. Во второй эпохе сложнее, так как нужен уголь и уже пять монет.
Жетоны просто двухсторонние)
2 Строительство Построить можно как ресурсодобывающие предприятия, это литейный завод и угольная шахта, пивоварня. (ВАЖНО, по сути все ресурсы которые есть на карте, может использовать ЛЮБОЙ игрок). Или же предприятия производящие товар, это текстильная фабрика, гончарная или мануфактурная фабрика.
Планшет предприятий, у каждого игрока. Каждое предприятие имеет несколько уровней. Слева указана стоимость постройки. Справа указаны бонусы и ПО, которые принесёт.
3 Продажа Вы можете продать все товары с предприятий, при двух условиях. Есть путь к продавцу (он может состоять полностью из чужих сообщений). И есть нужное количество пива. Да, продажа требует бухнуть с продавцов.
4 Модернизация, стоит оно 1-2 железа, в зависимости от того, сколько вы хотите "модернизировать". Модернизация, это убрать 1 или 2 любого жетона со своего планшета, начинать надо с минимально доступного значения. То есть нельзя убрать вторую угольную шахту, если у вас всё ещё лежит первого уровня. 5 Перестройка, можно перестроить своё или чужое здание. Я тут хз что сказать, не пользуемся xD 6 Разведка, сбрасывается две доп карты и берётся две карты джокера (локация и предприятие). Если есть хоть одна карта джокера на руках, воспользоваться нельзя. 7 Пас, просто ничего не делать. 8 Ссуда, получить из банка 30 монет, но доход опустить на 3.
НО (!) за каждое действие, необходимо скинуть карты. Для всех действий, это "рандомные" карты, которые вам не нужны или нужны меньше всего. Для строительства предприятий, это или карта Предприятий, в таком случае можно построиться в локации к которому у вас есть доступ (проложен ВАШ путь или уже стоит ваше здание). Или же карта Города, тогда не важно, есть ли у вас туда доступ.
Вот пример Пивоварня, 4 уровня. Для строительства нужно 9 монет и одно железо, когда пиво будет продано, получите 10 по, доход увеличится на 5. И каждый путь который будет примыкать к пивоварне будет приносить 2 ПО. Гончарная первого уровня например. Стоит целых 17 монет (самое дорогое для первого уроня) и одно железо. После продаже принесёт 10 ПО, доход увеличится на 5, каждый путь, который будет примыкать к гончарной принесёт 1 ПО.
Особенности, потребления ресурсов такое. Метал можно брать любой, если на поле нет, покупать на рынке. Пиво, если своё то любое, если чужое надо что бы было соединение. Уголь, только если есть соединение. Если на поле нет, то нужно соединение с рынком, иначе сорян.
Игра идёт просто, на руках есть карты, выбираешь действия, например строишь Угольку и Путь (первая эпоха и первый уровень) это 5+3 монеты. Монеты складываются на аватарке персонажа. Берёшь две карты из колоды если можешь. Ждём пока все сыграют, если ваш уголь (или любой другой ресурс) потратили, жетон переворачивается и повышается доход. После считается кто сколько потратил, выстраивается очередность от меньшего к большему. Затем смотрится по доходу, положительный получаешь монеты с банка, отрицательный платишь банк, не можешь заплатить должен продать предприятие производящие товар, за половину стоимости, если и это не можешь сделать, теряешь 1ПО за каждую монету (если можешь). Повторяем, пока есть карты на руках.
Как закончилась первая эпоха, посчитали ПО, убрали пути, убрали все здания первого уровня, неважно принёс он доход или остался на нём ресурс. Важно, здания первого уровня можно построить только в первую эпоху, потому то и нужно периодически делать модернизацию.
Теперь личное мнение.
Итак, игра у нас новая, но сыграли мы уже раз десять, плюс мину, два раза неправильно xD Потом учли все ошибки и играли снова. Игра занимает примерно два часа, на троих. Раскладка немного долгая. Сам игровой процесс тоже бывает не быстрый. Особенно, когда у тебя перед носом потратили всё пиво, забрали весь уголь и построились в тех районах, что планировал занять. В итоге планы меняются и надо думу думать снова. Что мне нравится, тут не так уж много везения, даже с плохими картами, можно сыграть не факт что победить, но нормально сыграть)) Из наблюдений, всегда в конце первой эпохи, нужно строить угольку, что бы уголь у тебя сразу был, а то придётся или строиться от рынка (так можно только если нет твоих жетонов на поле), а там не самые лучшие локации или вообще будет печаль (жд пути требуют уголь). Пиво строить нужно перед продажей. То есть, сначала строим товарные предприятия, а потом пиво. Если строить пиво, а потом предприятия, есть риск что всё продадут. Лайфках строить далеко (своё пиво можно забрать с любой локации), что бы никто его не забрал. Очень важно, в первом раунде повысить свой доход хотя бы до монет 10, иначе будет тяжело. Всё дорогое, у банка брать в долг дорого. Учитывая, что колода карт рандомная, на этом весь рандом заканчивается, это и плюс и минус. То есть, нет такого, что ты занял "господствующую" позицию и всё, теперь тебя оттуда не свернуть, судьба может наказать. Плюс даже если тебе карта идёт средняя, ты всё равно можешь что-то делать, брать джокеров и таким вот Макаром строиться где тебе нужно. Ну и я играю примерно так, у меня всегда есть два три плана, потому что как дойдёт ход до меня, всё может поменяться. Порой приходится чуть ли не пасовать, что бы например потратить меньше, походить первым и потратить всё чужое пиво). В общем это очень крутая экономическая игра. С чуточкой рандома (ну ладно, процентов 30 от него зависит).
Как смог домучал этот пост, спасибо кто прочитал, кидайте тапками если не понравилось (но записку в тапок положите, написав что не понравилось). Я уже знаю про какую следующую игру расскажу. А вы про какую расскажите?
ПС, я тут чуть побаловался с нейронками, я лошара в этом, что бы сделать "лицо" серии, пока вот так)
Кадинский.
Кто там мастер по рисункам от ИИ, а если и не лень то можно не ИИ. Нам нужен стол, где разложена какая-то настольная игра. На поле стоят Миплы (деревянные человечки), лис бросает дайсы, они летят в "камеру", вид с противоположной стороны немного снизу.
Люблю вкусно пожрать, а в выходные еще и выпить иногда охота. Но переедать не хочется, в тем более мы с женой недавно пп увлеклись. Так что представляю вам на суд высокобелковую закуску к пиву. Но и без него тоже очень вкусно.
Берем кальмаров, в моем случае это неочищенные.
Можно их просто почистить ручками, убрать инопланетную слизь снаружи, выдернуть прозрачные хребты изнутри, ну и пленочку прозрачную с тушки снять. А можно обдать кипятком и вся эта гадость кроме хребтов забавно скукожится и её легче будет убрать. Но самое главное не перебарщивать кипятком, три-четыре заливания кальмара кипятком и он станет вареным и жарить его уже будет нежелательно, резиновым станет.
А вы знали, что когда что то делаешь и пытаешься сфотографировать для поста, то всё идет по пизде? Не знаю как у вас, а у меня часто такое.
Кальмара почистили, отделили уши, расправили тушку, что бы было удобнее нарезать и приступаем к нарезке. Вот те темные края я тоже обрезал, выглядят не аппетитно. Нарезать можно двумя способами. Большие куски сантиметров по 5 нарезать сеточкой с двух сторон, но до конца не проехать. Эта сеточка нужна для того что бы кальмар лучше пропитался. Или просто нарезать соломкой, я выбрал второй вариант.
Для маринада режем мелко петрушку, выдавливаем через ситечко половинку лайма. Можно и не через ситечко конечно, типа неебёт уплачено жри с костями, но я так больше люблю.
Всё это соединяем в какой нибудь ёмкости и добавляем оливкового масла. Перемешиваем и даем промариноваться пару часов.
Непосредственно перед употреблением прогреваем хорошенько сковородку и вываливаем частями или полностью кальмаров на неё
Какого то хера кальмар водянистый попался и 2 минуты которые он должен жарится он тушился. А морепродукты нельзя долго подвергать термической обработке. Так что выпариваем лишнюю влагу и убираем со сковороды.
В маринад можно еще чеснок добавлять для аромата, но в нашем доме чеснока нет, поэту готовили без него.
Приятного аппетита.
@Colonel_Bromзвини за уёбищные фотки, я что то последнее время заёбанный хожу, нет огонька что бы сделать охуенно, но твою движуху пропустить не мог. Совесть бы загрызла.
Я тут учусь рисовать активно, и вот сейчас решил упороться по концепт арту персонажей. Но из головы я вечно леплю кого-то, про кого пишу или планирую писать свои книги, а хочется попробовать прям вот совсем левого кого-то. Мне бы минимальные ТЗ на случайных персов.
Что нужно:
1. Пол
2. Возраст
3. Профессия/род занятий
4. Характер
Напишите пожалуйста в комментариях первое, что придёт в голову. Пару тройку штук (если вдруг комментариев будет больше чем один) отрисую.
Низкочастотное излучение позволяет проникнуть сквозь темные облака пыли. Большие красные круги в плоскости Млечного пути - это остатки сверхновых, расширяющиеся облака газа, оставшегося после взрыва звезды. Более мелкие синие области обозначают звёздные ясли, где активно формируются новые звёзды. Помимо них на карте идентифицировано 98 000 источников, среди которых пульсары, планетарные туманности и далекие галактики на фоне.
Лампа))
Огнелис?