Самая длинная инкрементальная игра, что мне попадалась
Если вас прёт с инкрементальных игр или вы разрабатываете такую, советую ознакомиться с концептом Fortune Mill. По сути, это куча игр в одном, и куча механик в одном, в том числе пассивных.
Основной смысл: в каждой комнате нужно заработать по ляму валюты местным бугаям, после чего те сваливают в закат, оставляя вас и ваш новый процветающий бизьнис в покое (как нереалистично! XD).
Собственно, каждая комната - это, по механикам, отдельная игра. Почти в каждой есть способы пассивного заработка, как, например, пулемётчик на скриншоте выше, который не стреляет в мишень только когда вы вышли из игры. Также для основного персонажа есть модификатор, заставляющий его автоматически кидать дротик с определённым интервалом времени.
Ну, и, как следует из жанра "инкрементальный", большая часть модификаторов прокачиваемая, а у отдельных условно бесконечное число уровней ("условно бесконечное" в этом контексте значит "я ещё не прокачался до конца"). Тот же пулемётчик начинает с, вроде, 18 дротиков в минуту, и его можно разогнать как минимум до 30 миллионов дротиков в минуту. У автоброска персонажа уровней мало, из соображений баланса, и они дорогие, но, тем не менее, ускорить частоту автобросков тоже можно, и т.п.
Аналогично условно бесконечны некоторые мини-игры - например, боссы в первой комнате. Просто когда у игры заканчиваются уникальные спрайты, она повторяет спрайт последнего босса, даёт ему больше XP и присваивает ему римскую цифру в имени. Аналогично с комнатой суши: уникальные спрайты есть только на половину рецептов. Если вы решили упороться и играть дальше, вы будете получать улучшенный вариант последнего рецепта с одинаковыми картинками и только лишь растущим номером уровня.
Также между комнатами есть "конвертация" валют: вы покупаете и прокачиваете модификатор на увеличение генерации бабла в другой комнате. Он тоже условно бесконечен, я не выкачал ни один в максимум за это время, и суммы в отдельных комнатах достигли числа Xe34 (десять дециллионов).
В игре также есть большой потенциал для читерства с помощью программно-технических средств, как упоминалось в посте Обожаю инкрементальные игры. Например, у меня есть процессорная мышь с кнопкой Rapid Fire, в мини-играх-кликерах я могу просто поставить на кнопку что-то тяжёлое и уйти по делам. Оставил на ночь по приколу - к сожалению, раз часа в 4 часа курсов уползает с элемента, на который был направлен изначально. Благо, как раз через 4 часа я проснулся и, заметив это, подвинул курсор обратно.
Главный "сюжет" можно пройти за один выходной (мировой рекорд any% сейчас - 3:00:02, TAS в этой же категории показывает, что теоретически достижимо 1:54:23). Проведённое сверх этого время - уже просто желание прокачиваться ради прокачки. Для сравнения, в большинстве инкрементальных игр (по крайней мере, тех, что я играл), становится нечего делать уже часов через 8-10.
После прохождения основного режима также открывается "летальный мод" - на каждую комнату отводится фиксированное время, если не успеете покинуть комнату - гамовер.
Словом, хоть визуальный контент и конечен, уровней у некоторых модификаторов или игр достаточно, чтобы растянуть прохождение на несколько дней. Если выполнили все цели в игре, можно просто продолжать катать в полупассивном режиме. Особенно если ваша работа завязана на этот же компьютер, и ничто не мешает держать игру запущенной в фоне.
P.S. Для мимокрокодилов: пора вспоминать, что такое инклюзивность. Вроде, только три года назад с Пикабу вылетели. Вроде, всегда хотели завлекать новых людей. Однако если вам нужен только контент на темы, о которых вы между собой договорились, чтобы кармодрочить 15 из 15 плюсов - это чуток лицемерно и расходится с целями нагрести народу с разными увлечениями, isn't it? Соответственно, я не писал и не собираюсь писать о том, что гарантирует мне максимальную карму; о том, что доступно без специальных знаний. Хотите понять содержимое поста - не страдайте хернёй и задавайте вопросы. Я здесь хотя бы раз в день, дёргать других (и, тем более, отставшие на годы ИИ-модели) за моей спиной - выглядит как плевок в лицо. Не хотите - проходите мимо. Контент на конкретную тему, или мой контент в принципе капает вам на нервы - бан тэгов и пользователей для кого вводили? Может, однажды запилю своё сообщество или присосусь к сообществам @NapalmRain и прочих гамеров, но, выражаясь американскими канцеляритами, если это не стоит того, то это не стоит того - на каждый специфический топик по 1-3 читателя, с которыми всё равно пересечёмся в ленте.