#[моё]

Level Design в Unity

Вводный пост

36

Всем здравия!

Был у меня раньше курс видео по этой теме. В целом оно всё ещё актуально, но я решил чуть обновить некоторые моменты и скомпоновать в виде текста, так как не у всех есть возможность смотреть видео.

План будет следующим:

  1. Препродакш
  2. Прототипирование
  3. Детализация
  4. Оптимизация
  5. Ландшафт
  6. Точки интереса
  7. Свет и цвет
  8. Звук

Всё постараюсь сделать с актуальными на сегодняшних день скринами.

Если есть вопросы, предложения, пожелания, пишите. Если чувствуете, что в моём списке не хватает каких-то важных тем, тоже не забудьте мне об этом сказать.

Первый пост вывалю завтра.

Всем хороших игр!

Рукодельничаю #1: «Чайка»

33

Перенос старого поста

Как-то раз мне в руки попал необычный набор для вышивки в ковровой технике. Для нетерпеливых сразу покажу результат:

А для тех, кому всё ещё интересно, продолжу. Как вообще выглядит процесс вышивания в ковровой технике:

Да, нужно много-много раз тыкать в ткань здоровенной специальной иглой )) Есть в этом что-то маньяческое.

во время вышивания работа повёрнута к нам изнанкой
во время вышивания работа повёрнута к нам изнанкой
а вот на другой стороне образуются петли, «ковёр»
а вот на другой стороне образуются петли, «ковёр»
ковровая игла
ковровая игла
процесс образования петли
процесс образования петли

У меня уже был опыт вышивания в ковровой технике, однако это были простые полотна на подрамнике (как раз процесс работы над одним из них на видео выше). Но тут после вышивки пришлось ещё разрезать всё на детальки.

А затем всё сшить, пришить, вставить и набить так, чтобы получилась мягкая игрушка :)

И нельзя забывать про шапочку!

Низ был набит стеклянным гранулятом, так что попка у него тяжёлая, сидит очень устойчиво :)

Источник: