#Видеоигра

Кенши. Часть 3

Не очень дизель, но точно панк

45
Читалка

Первая часть.

Вторая часть.

Броня и амуниция

Доспехов в игре много, а слотов под их элементы всего пять:
Головной убор,
Доспех на тело,
Поддоспешник,
Штаны,
Обувь.
Перчаток внезапно не завезли, поэтому любители сражаться голыми руками попервой ломают себе пальцы об противников. И это не шутка: удары голыми руками по металлическому доспеху или металлическому противнику (скелет или робопаук, например) наносят урон не только противнику, но и тебе.

Есть броня сетовая, то есть та, которая собирается в комплект (сет), а есть отдельные самостоятельные элементы. Так как бонусов за полный сет однотипной брони нет, миксовать можно что угодно с чем угодно, подбирая статы под свой стиль игры или просто надевая то, что успел смародёрить с бесчувственного тела, пока товарищи ограбленного не отбили тебе почки.

Броня делится на три типа, и они, я бы сказал, стандартны:
Лёгкая,
Средняя,
Тяжёлая.

Лёгкая не защищает почти ни от чего, но и не накладывает штрафы. Средняя пытается держать баланс между защитой и штрафами. Тяжёлая защищает почти от всего, однако и штрафует, совершенно не стесняясь.

Как и в случае с оружием, у доспехов есть градации качества и так же, как у оружия, у доспехов нет блокировки по уровню. Если тебе вдруг несказанно повезёт, то ты с самого начала игры можешь надеть на себя броню самого высокого качества. Правда, скорее всего тебе не повезёт, и ты будешь рад даже обоссаным тряпкам снятым с бомжа.

Тот самый предел мечтаний: рваные повязки
Тот самый предел мечтаний: рваные повязки

Помимо слотов под доспехи, есть ещё два вспомогательных слота:

Пояс, куда в ванильной версии можно повесить только фонарик и ничего более.

Рюкзак, куда, как, наверное, понятно из названия, можно надеть рюкзак, расширив тем самым инвентарь. Причём инвентари не совмещаются — карманы отдельно, рюкзак отдельно.
Как и в реальной жизни, дополнительный груз, надетый на плечи, мешает вести полноценную жизнь. Иными словами рюкзаки тоже накладывают штрафы. Чем он больше, тем больше штраф.

На переднем плане справа вьюк для животного
На переднем плане справа вьюк для животного

Отряд

Если тебе надоест путешествовать по не самому дружелюбному миру Кенши в одиночку, ты можешь взять себе напарника. В ванильке в твоём отряде может состоять до 30 напарников, однако, модами это число можно увеличить.

Напарник — это самостоятельная игровая единица со своими навыками, инвентарём и амуницией. Взаимоотношений начальник -> подчинённый нет, все члены отряда равноправны, каждого могут убить. Причём, что характерно, игра не прекращается даже со смертью последнего члена отряда. Ты можешь смотреть на его мёртвое тело сколько угодно долго, пока не закроешь игру со словами "да ну нахер" или не перезапустишь игровой процесс.

Есть некоторая автоматизация игровых процессов. Если персонажу задать действие, например, лечить напарника, с зажатым SHIFT, то персонаж расценит это как постоянную задачу и будет лечить всех членов отряда по умолчанию, пока игрок данную задачу не снимет. Таким образом можно создавать довольно сложные связки технологических процессов, например, налаживать производство. В перерывах между работой, персонаж будет отвлекаться на поесть или, если травмирован, на поспать.

Питомцы

Помимо разумных существ в качестве напарника можно взять одного из четырёх животных:
Костепёс (@rammdarkfunny твой выход). В ванильной игре работает машиной для убийства и местной мимимишкой. Модами можно добавить рюкзак и сделать его вьючным.

Гарру. Полурак-полухуй Какая-то лютая помесь верблюда, зайца и носорога. Используется в основном как вьючное животное, хотя, может и наподдать противнику. В Кенши, как вы, наверное, уже поняли, добряки не выживают.

Бык. Может подрабатывать танком, так как урон впитывает просто лютый, а в ответ лупит ещё более люто, но при этом может быть и вьючным животным.

Козёл. Молока не даёт, так как, камон, это ж Козловский козёл. Кочевники, которые в игре в основном отвечают за продажу животных, предлагают использовать их, цитата: "для утех". Без комментариев.
Если же серьезно, то у козлов урон плюс-минус равен урону костепса, а едят они при этом ощутимо меньше.

Строительство

Ну, и пожалуй, последний аспект игры, который я хочу рассмотреть, это строительство. Базовые вещи, типа, спальника или костра можно строить сразу, были бы материалы. Для чего-то более серьёзного потребуется уже изучение технологий. Что-то изучается после прочтения пары книг, а что-то требует редких ресурсов, типа, Ядер ИИ, которые можно купить или найти в руинах Древних, но нельзя сделать самому. Модами, разумеется, и это можно поправить, но я таким не балуюсь, поэтому тут не советчик.

С помощью продвинутого строительства можно возводить здания, крепостные стены разной степени надёжности и ворота. Промышленные объекты, такие как, станки, генераторы электричества или гидропонные фермы по выращиванию анаши так же создаются через меню строительства.

Рано или поздно любому авантюристу надоедает рисковать головой в походах, и он уходит на покой. А если авантюристов целый отряд, то самое время отстроить свой город, обнести его крепостной стеной с турелями и приступить к производству брони, клинков или пресловутой анаши для улучшения своего благосостояния.


На этой позитивной ноте, думаю, пора нам попрощаться с таким негостеприимным, но таким интересным миром Кенши. А, если хоть кто-то после прочтения моих пописулек решится на дальнейшее самостоятельное его изучение, то помните: у мечника нет цели, у мечника есть только путь.

Лупить палкой крапиву, а не вот это вот всё 2

37

Придумываю легендарные предметы для игры про которую я писал в прошлом посте. вот что я уже напридумывал. и у меня два вопроса. 1 Понятно ли вам как оказались тут эти предметы? 2 Какой ещё легендарный хлам в детстве был?

Деталь в форме буквы Ш
Деталь в форме буквы Ш
Наклейка с крупным вооруженным мужчиной
Наклейка с крупным вооруженным мужчиной
Наклейка с металлическим скелетом
Наклейка с металлическим скелетом
Наклейка с улыбающимся динозавром
Наклейка с улыбающимся динозавром
катушка от ниток с зубчиками
катушка от ниток с зубчиками
Непредназначенная для еды чёрная масса
Непредназначенная для еды чёрная масса
два болта и гайка
два болта и гайка

Лупить палкой крапиву, а не вот это вот всё

38

Я не знаю будет ли вам это интересно, но пол года назад я обнаружил что делать видео игру мне сильно интересней чем в них играть.

если верить стиму я делаю это уже 1000 часов.
если верить стиму я делаю это уже 1000 часов.

Игру я просто ковыряю без прям хорошего плана. В начале была только идея, а потом она обросла всякими штуками. много чего менялось в процессе. много чего было добавлено, много чего вырезано.

А идея собственно в том что есть ребёнок который лупит палкой крапиву а в своих фантазиях у него происходят приключения и баталии.

Он даже проиграть не может в своей фантазии. он только может по какой то причине закончить игру

я честно признаться вообще не думал о её выпуске. давал поиграть своим друзьям и им кажется понравилось. Хотя мнению друзей трудно доверять. Но и мне вроди нравится. И я уже думаю, а может из этого хобби что то выйдет...

Мне говорят выкладывай как инди проект на какой то там сайт. а я чёт ссу. мне кажется меня там загнобят местные эксперты. собственно решил поделиться тут. пока нигде не показывал

в общем предлагаю вам поиграть. Она очень очень сырая. там куча чего брошенного на пол пути. Но я делаю её по принципу сегодня хочу поделать вот это вот и делаю. Там есть версия для винды и для андроида. Она умеет собирать и отправлять мне статистику о том как вы играете. так что если не жалко соглашайтесь на отправку данных. надеюсь

Кенши. Часть 2

Не очень дизель, но точно панк

43
Читалка

Первая часть.

Игровой процесс

Итак, как же играется Кенши?
Начнём с того, что я сходу не могу сказать, на какую игру геймплейно она похожа. Самая близкая аналогия для меня — это, внезапно, СИМС. Да-да, симс скрещеный с J-RPG.

Вообще, геймплей Кенши уникален в первую очередь тем, что его как бы нет. То есть тебе не даются квесты, ты не можешь победить главного злодея или спасти мир от неведомой напасти. У тебя есть персонаж, мир и набор игровых механик. Всё. Дальше развлекайся сам. Сам определяй, кто тебе враг, а кто союзник, сам определяй, кем ты будешь... Даже жанровую принадлежность можешь определить сам.
Хочешь RPG? Бери в руки меч, и вперёд, убивать Кат Лона или освобождать из рабства узников Возрождения. Скучно одному? Заведи верного костепса и наблюдай, как радостно он носится с чьей-нибудь отрубленной ногой. Возможно даже твоей😐

JRPG? Собирай пати, ищи Древние Книги (не путать со свитками), прокачивай персонажей и амуницию. Боевая пауза и микроменеджмент в наличии.
Экономическую стратегию? Покупай быка, грузи его ромом и наркотой и отправляйся по городам. А, чтобы бандиты не напали, найми охрану. "Это не стратегия" скажешь ты. Штош. Купи дом, поставь в нём станок, производи кольчуги, покупай быка...

Тауэр Дефенс или военную стратегию? Строй поселение, обноси его стеной, расставляй турельщиков... Мало? Захвати в плен дворянина, и на тебя обрушится Дворянский Гнев — сборная армия Союзных городов.
А хочешь объединить все эти механики? И, чтобы стража набигала... И злодеи... И можно грабить корованы... И, если тебе отрубят руку... То ты можешь поставить протез🦾

Здорово? Безусловно ДА и не менее безусловно НЕТ.

Подобный геймплей зайдёт тем, кто умеет развлекать себя сам. Сам придумает себе приключение, сам его пройдёт, сам себя похвалит.

Подобный геймплей не зайдет тем, кто привык к линейному сюжету, обучению игровым механикам, увлекательным продуманным квестам и персонажам.

Иными словами игра сильно "не для всех".

А мы тем временем переходим к игровым механикам.

*Редактор*

В начале игры нам даётся персонаж. Расу, субрасу, пол (там, где он есть), имя и внешность мы можем настроить в игровом редакторе. Размер сисек и жопы для женских персонажей настраивается, что конечно же сразу добавляет игре +100 к обаянию.

Можно заморочиться и попытаться создать что-то прекрасное своими руками, а можно отдать всё на откуп рандому. В любом случае без модов выйдет скорее всего что-то похожее на сорокалетнего алкоголика с тридцатилетним стажем, что, на мой взгляд, соответствует сеттингу постапокалипсиса на все 100 процентов.

*Управление*

В игре реализован принцип непрямого управления. Иными словами игрок, например, кликает мышкой по месту на карте, а персонаж сам решает, как именно ему туда передвигаться (как в СИМС или дьябло). Или игрок отдаёт приказ напасть на NPC, а персонаж сам решает, как часто и какими именно приёмами атаковать. Да, что там, если предоставить персонажу несколько клинков на выбор, то и то, какой клинок использовать, тоже он сам решит.
Ушлые игроки, конечно, быстро освоили механики игры и часто пользуются абьюзом боевой системы в стиле ударил - отбежал - повторять до победного, но это именно, что абьюз, который строго говоря, не запрещён, но, как по мне, ломает погружение.

Персонаж

*Здоровье*

Здоровья у твоего персонажа нет. Вместо этого есть его отдельные показатели:

Как мы видим из иллюстрации, к "общему" состоянию здесь можно отнести только кровь: буквально количество крови в тушке; и голод. Остальные параметры относятся к отдельным частям тела, и это по первости настолько же непонятно, насколько и круто. Смотрите сами, если уровень здоровья, например, правой ноги упадёт на минус 200% от максимального показателя (у людей максимальный показатель 100), то персонаж имеет шанс (размеры этого шанса зависят от настроек игры) лишиться данной конечности. Ему натурально отрубят ногу, и с этих пор он сможет передвигаться либо ползком, либо на плече более везучего товарища до тех пор, пока не обзаведётся протезом.

Если рана любой части тела не смертельная, но вовремя не залечена, то начнёт уменьшаться уровень содержания крови в организме, а так как кровь — это внезапно важно, то персонаж, потеряв определённую её часть, впадёт в кому и, если никто не озаботится перевязать его раны, то вытечет полностью и умрёт. Перевязывайте раны своевременно.

Если в ноль упадёт уровень голода, то персонаж сперва начнёт терять сознание, а потом и вовсе загнётся. Следите за уровнем голода. На первых порах именно голод будет вашим основным врагом в игре.

*Навыки*

Уровней персонажа в Кенши нет, есть лишь уровни отдельных его навыков, а навыков в Кенши много. Есть как общие, типа атаки, скрытности или атлетики, так и специализированные, типа, урона от дробящего оружия или навыка ковки доспехов.

Качаются навыки просто и реалистично: чем чаще ты выполняешь то или иное действие, тем выше растёт навык с ним связанный. Например, чтобы прокачать Атлетику, нужно много бегать причём налегке, а, если пытаться бегать с полным рюкзаком или раненным товарищем на плече, то атлетика качаться почти не будет, зато прокачается Сила. Если ты взял в руки катану, то, участвуя в боях, ты прокачиваешь навык обращения с Катанами, а, если не нашёл ничего и пытаешься отбиться от врага кулаками, то внезапно качаешь Боевые искусства. Даже если тебе прописали в челюсть, вырубили и обоссали, ничего страшного, ведь через боль и унижение качается Стойкость.

Оружие

С японского kenshi переводится как "мечник", и такое название выбрано не случайно. Основное оружие в игре — холодное: мечи, сабли, нагинаты, бердыши, дубинки, дзюттэ и т.д.

Как видим, ковырялок в игре много
Как видим, ковырялок в игре много

Некоторые клинки требуют для эффективного обращения силу, некоторые — ловкость. Блокировки по уровню нет, персонаж хоть с первых минут может взять в руки самый крутой меч в игре. Однако, обращаться с клинком он будет как с ломом, поэтому лучше сразу определиться с тем типом клинка, который тебе симпатичнее, и качать навык обращения конкретно с ним.

Дистанционное оружие есть, но оно вторично и ограничивается исключительно арбалетами. Несмотря на это, разумеется, ты можешь выбрать для себя специализацию на арбалетах и прокачаться до такого уровня, что с одного выстрела будешь отщёлкивать противникам конечности.

На этом пока закругляюсь. Видимо, грядёт третья часть.

Ответ на пост удалённый пост

Ответ на пост: Официально.

37

А вот и трейлер.

А ещё говорят что игра получит бесплатный ремаст, у кого игра уже куплен, обновят графику, поведение монстров и чет ещё.
Ремаст в сентябре 29 числа сего года.
Но и без печальный новостей не обошлось, ру языка не будет вообще если верить стиму.

Я хз че сказать, трейлеры на русском, но в игре его не будет.. выглядит странным
В трейлере ремаста дубляж есть..
Короче вот такие пироги ребята)

UP
Есть там русский, не в озвучке, но уже лучше чем ничего..

А в ГОГ вообще и ру озвучка заявлена

И все таки не будет озвучки, вот оф ответ.

Ну точнее официальной не будет.. вы поняли да))
Ну точнее официальной не будет.. вы поняли да))

Ну и первые два дополнения, Каменные сердца и Кровь и Вино, вроде как стали бесплатными как минимум сейчас)

Порция скринов)

Леттен — безмятежный край, который скрывает некую мрачную тайну.

Почему закрывается площадка с модами для Escape From Tarkov, во всех подробностях

48
Читалка
Моя любимая версия. Но она из прошлого поколения. Сейчас актуальными являются 4.0.13 (доступна большая часть модов) и 4.1.2 (появилась только несколько дней назад, многие моды просто не успеют обновиться до завтра).
Моя любимая версия. Но она из прошлого поколения. Сейчас актуальными являются 4.0.13 (доступна большая часть модов) и 4.1.2 (появилась только несколько дней назад, многие моды просто не успеют обновиться до завтра).

Перенос сегодняшнего поста с Пикабу: https://pikabu.ru/story/pochemu_zakryivaetsya_ploshchadka_s_modami_dlya_escape_from_tarkov_vo_vsekh_podrobnostyakh_14227833

Туман войны улёгся, теперь у нас есть полная картина.Наложилось два события. Во-первых, BattleState Games прислала Уведомление о нарушении исключительного права на товарный знак (Trademark Violation Notice) - слово "Tarkov", которое, естественно, используется везде на сайте SPT, от домена (forge.sp-tarkov.com) до описания модов. И в репозитории на гитхабе. Письмо пришло на имя лида проекта - пользователя с ником Refringe (юридического владельца у SPT нет, поэтому ответственность накладывается на того, чьи персональные данные смог достать заявитель претензии: владельца домена, гитхаб-организации, хостинга и/или аккаунта у провайдера, просто публичного лица, и т.п.).

Получив это письмо счастья и словив паничку, он пошёл в закрытый канал разработчиков и стал настаивать на полном удалении проекта вместо переименования, ссылаясь на большой объём чувствительных данных, которые невозможно этично мигрировать в установленные сроки, и на нежелание нести за это юридическую ответственность. То была ночь по Европе, поэтому основная часть команды спала. Однако кто-то, кроме собеседника Refringe, наблюдал за спором и решил слить Уведомление его эмоциональные сообщения в общий чат. У читателей создалось впечатление, что он владелец проекта и имеет полномочие на его самовольное закрытие.

И пошло говно по трубам! За срачем люди быстро исказили смысл обсуждения, добавив к удалению всего проекта ещё и закрытие дискордовского сервера SPT Hub, и т.п. По игровым СМИ потом разошлось, что претензия BSG была не только о нарушении прав на товарный знак, но и на ассеты и код. Кто это сказал - кто-то в сообществе или сами журналисты развили мысль, увидев юридически неграмотное использование слова copyright в постах Refringe, неизвестно. Опровергаю (в том числе, сам себя, ибо ляпнул в комментах под прошлым постом, поленившись разобраться в оригинальном обсуждении) - про ассеты и код речь шла только в производных источниках, без доказательств существования таких разговоров.*Кхе-кхе* Эта статья скормила мне ложную информацию - https://overcentral.com/en/sp-tarkov-shutdown *кхе-кхе*.

На утро проснувшиеся и охреневшие от угроз расправой со стороны сообщества члены команды начали всё это разгребать... А вот теперь "во-вторых".

Задолго до получения Trademark Violation Notice от БСГ-шников, сразу после выхода Tarkov 1.0, команда поняла, что у них не остаётся столько свободного времени после работы, чтобы в обозримом будущем разобраться с релизной версией. В числе проблем перечисляются:

Технические

  • После релиза 1.0 работать пришлось бы на очень низком уровне кода — ни у кого в команде нет ни достаточного опыта в этом, ни желания этому учиться.
  • Огромное количество модулей нужно полностью переписывать с нуля.
  • BSG в любой момент может поменять шифрование на своей стороне, и вся проделанная работа мгновенно обесценится.

Последствия для моддинга

  • Даже при достижении паритета по функциям с SPT 4.0 клиентский моддинг для 1.0 остался бы крайне сложным — настолько, что им смогли бы заниматься единицы.
  • Из-за этого набор модов свёлся бы в основном к серверным, то есть итоговый продукт получился бы заметно беднее предыдущей версии.

Оценка рисков

  • Совокупность «учиться + писать + возможно всё зря» при слабом итоговом результате сочтена неприемлемым риском.

Таким образом, последней реалистичной целью проекта было назначено подвести SPT под финальную бета-версию 0.16.9.5.40743, с деобфускацией имён классов, методов и полей. В апреле этого года процесс описывался как долгий и трудоёмкий, без конкретных сроков, но как раз 2 августа они планово выпустили последнюю версию SPT 4.1, планируя отполировать её и с чувством исполненного долга разойтись по домам.

Случившийся скандал испортил их планы, ибо утечки были и про роспуск команды, тем самым усложнив понимание происходящего ещё больше. Но вот, я вам объяснил, как смог. Надеюсь, понятно.

Проговорим ещё раз: нарушение права на знак было, нарушение прав на ассеты и код не было. SPT не удаляют, только выводят в оффлайн сайт The Forge (sp-tarkov), ибо у команды нет времени, чтобы провернуть миграцию данных в такие сжатые сроки. Также удаляют патчеры (или SPT Wiki целиком, потому что в её доменном имени тоже есть sp-Tarkov) и переименовывают репозиторий. Удаление патчеров вызовет временные трудности с установкой SPT у новых игроков. Может, не временные, но сообщество надеется, что среди ~91000 сидящих в нём человек найдутся способные кодеры. Кто успел скачать последние патчеры и не будет больше обновлять Escape From Tarkov, сможет в случае чего переустановить SPT. Остальные - если после выхода новой версии игры вы обновите её, вы не сможете переустановить SPT, пока кто-то не выпустит новые патчеры.

Полезные ссылки:https://wiki.sp-tarkov.com/ - вики по SPT. Сегодня и сколько-то часов завтра (точное время отключения так и не назвали) у вас будет время скачать патчеры и сами файлы SPT с него. Ссылки встроены в инструкции по пути SPT [номер версии] - > manual installation instructions. Советую скачать всё хотя бы для версии 4.0. и 4.1. На последнюю ещё мало модов, но это финальная версия, на которую рано или поздно перейдут все авторы; основной пока считайте версию 4.0.13.

https://github.com/sp-tarkov - официальный гитхаб проекта

https://github.com/ayylmaomemesjpg-cmd/SPT-Forge-Mod-Archive - весь архив модов, если потеряете официальный гитхаб после переименования. Я постараюсь сообщить, куда он переедет, когда появятся анонсы на эту тему в сообществе SPT.

https://forge-alt.katrinfoxvr.com/ - временная альтернатива сайту The Forge от команды, назвавшейся SP[R]. В штате видел несколько знакомых лиц из штата SPT. Сейчас там нет функционала регистрации новых пользователей, они просто предоставляют удобный доступ к модам. Однако в планах - полный аналог The Forge без товарного знака Tarkov.

Словом, как писала Ребекка Трейстер в "Good and bad" (2018): "Stay mad". Более ясная картинка событий не отменяет того, что BSG снова навредили своей репутации. К сожалению, в современном геймдеве это нередкость. Я уже упоминал "суд из-за 600 баксов" между The Fun Pimps и их крупнейшим стримером-ютубером Jawoodle. Или что Kinetic games, разработчики Phasmophobia, после выпуска неиграбельного обновления Player Characters Update заявили своим игрокам: "Вы ж всегда любили костыльность нашей игры, привыкните и к этому", и т.п.

Кенши. Часть 1

Не очень дизель, но точно панк

62
Читалка

Воспользовавшись тематической неделей с весьма размытыми рамками, расскажу об игре, которая, если и не перевернула моё представление об игровой индустрии, то точно пошатнула. А ещё буквально с первых минут прочно заняла место в моём сердечке. Итак встречайте: постапокалиптичная робопанковая игра в открытом мире с абсолютной свободой действий.... Та-та-таааа!

*Шёпотом: Кенши!

Предыстория

Игра не новая. Выпущена она была аж в 2018 году компанией "Так себе качество игр" или Lo-Fi Games, но я с ней познакомился в прошлом 2025 году.
Разработкой практически на всех этапах занимался один человек Крис Хант, и это объясняет довольно всратую картинку и не менее всратую оптимизацию. Однако, Крис показал себя натуральным гением, а поэтому игра получилась шедевральной. Без преувеличений.

ЛОР

"Расскажи мне
Историю этого мира"

Откуда взялась разумная жизнь на планете мира Кенши, информации не сохранилось. По одной из версий жители единственного известного в игре континента — это далёкие потомки людей, покинувших землю много тысяч лет назад. Эта версия объясняет, почему представители местной фауны, не будучи земными животными зачастую носят земные названия. Например, быки, козлы или волки.

Знакомьтесь, это местный бык. На фоне так же видны козлы. Тоже меееееестные.
Знакомьтесь, это местный бык. На фоне так же видны козлы. Тоже меееееестные.

Наиболее ранние исторические документы сообщают нам про Первую Империю — государство людей достигшее чрезвычайно высокого уровня развития. Роботехника, искуственный интелект, космические полёты, генная инженерия — всё это было доступно её жителям. Однако, несмотря на запредельный по нынешним меркам прогресс, в какой-то момент своей истории Первая Империя столкнулась с врагом, который представлял угрозу даже для неё. Из документов непонятно, что это был за враг, но существует несколько теорий. Две самые распространенные это:
- Инопланетная угроза
- Иное государство на то ли уже несуществующем, то ли забытом втором континенте.

Кем бы ни был враг, но для победы над ним учёными Первой Империи были созданы ОБЧР (огромные боевые человекоподобные роботы), которых назвали Бегемотами. При помощи Бегемотов и ценой огромных потерь люди смогли справиться с угрозой. Однако, последствия были ужасны: часть земель стала совсем непригодна для жизни, часть превратилась в пустыню, повсюду выпадали кислотные дожди и радиоактивные осадки. Так случился первый апокалипсис.

Обладая развитыми технологиями, люди скорее всего смогли бы восстановить свою планету, однако, они совершили фатальную ошибку. Бегемоты были настолько невообразимо мощные, что человечество испугалось того, что сумело сотворить. Люди велели всем Бегемотам спуститься в гигантскую долину и залили их всех жидким металлом. С тех пор долина носит имя Смирение. В игре её можно посетить, она является одной из игровых локаций.

Если прийти сюда игровым персонажем, то его рост будет меньше пальца на механической руке. Бегемоты были воистину огромными.
Если прийти сюда игровым персонажем, то его рост будет меньше пальца на механической руке. Бегемоты были воистину огромными.

Обычные роботы, оснащённые искуственным интелектом, увидев вероломство людей, испугались, что и с ними могут поступить таким же образом. Они подняли восстание под началом Кат Лона и поработили своих создателей. Так случился второй апокалипсис. Принято считать, что это произошло около 3000 лет до событий, происходящих в игре.

На обломках Первой Империи Кат Лон создал Вторую Империю, в которой правили исключительно роботы, а люди занимали подчинённое положение. Кат Лон мечтал разгадать тайны Первой Империи и вернуть былое величие на континент, однако, то ли он оказался плохим руководителем, то ли такова судьба любого государства, но....
Вторая Империя просуществовала около двух тысяч лет, превратившись из мечты об утопии, где все равны, в жестокое диктаторское государство, в котором рядовые граждане были низведены до положения рабов.

Около тысячи лет назад теперь уже люди подняли восстание против роботов под руководством полумифического Лорда Феникса. На их счастье, к тому моменту среди роботов уже назрел раскол (не все разделяли взгляды Кат Лона на управление империей), и людям удалось победить в этой войне. Остатки роботов ушли в Гиблые Земли (место, где не переставая идёт кислотный дождь) и основали город Чёрная пустыня. Это тоже игровая локация и её тоже можно посетить.
Сам же Кат Лон ушёл на самый юг континента в Пепельные Земли и до сих пор сидит там на железном троне, размышляя о судьбах разумных существ.

Так случился третий апокалипсис.

Многими игроками победа над Кат Лоном рассматривается как финальный квест.
Многими игроками победа над Кат Лоном рассматривается как финальный квест.

После победы люди организовали своё государство Святая Нация. Это теократическое государство, основанное на вере в светлое божество - Окрана. Лидер государства носит переходящий титул Лорд Феникс в память о том самом первом Фениксе.
Окраниты считают роботов демонами и стремятся убить любого робота, которого увидят. Кроме этого они считают все иные расы кроме людей прислужниками демонов и относятся к ним враждебно. Однако, в отличии от роботов у представителей иной расы есть шанс быть захваченым в плен и отправленным на каменоломню для искупления грехов (и да, это игровая механика). Кроме этого они презирают женщин, считая их изначально нечистыми и обвиняя в служении демонице Нарко (антипод Окрана). Учитывая всё это, если твой персонаж не белый цисгендерный мужчина, то лучше в земли Святой Нации не соваться. В лучшем случае тебе сломают конечности и отправят чесать камень, в худшем убьют.

Не все люди и уж тем более не все представители иных рас были согласны с таким виденьем мира. Недовольные ушли из святых земель и основали другие государства:
- Союзные Города
- Королевство Шеков
- Западный Улей
- Южный Улей
- Техохотники
Про них и поговорим.

Политика

Союзные города

Крупнейшая фракция на континенте. Процветают за счёт торговли и узаконенного рабства. Единственное государство, где быть бедным - официально запрещено.
В целом для старта игры самая адекватная фракция, но готовьтесь, что и здесь вам не рады. Стража на воротах любого города может выбить вам зубы только за то, что вы одеты недостаточно презентабельно, а в пустыне вас запросто могут поймать работорговцы и продать на фермы или в каменоломни.

Самый главный человек в Союзных Городах. Ну, это он так думает...
Самый главный человек в Союзных Городах. Ну, это он так думает...

Фактическая власть принадлежит Совету дворян и Торговой Гильдии, однако, на троне восседает император Теньгу, марионетка в руках дворян. Несмотря на то, что бОльшая часть жителей являются окранитами, со Святой Нацией Союзные Города находятся в состоянии перманентной вялотекущей войны.

Королевство Шеков.

Шеки — это игровая и играбельная раса. По сути типичные орки: сильные, не очень умные, но очень любят подраться.

Длина рогов — предмет для гордости. Провинившимся рога отпиливают, обрекая на позор и прозябание.
Длина рогов — предмет для гордости. Провинившимся рога отпиливают, обрекая на позор и прозябание.

Согласно доминирующей версии были созданы при помощи генной инженерии во времена то ли Первой, то ли, что вероятнее, Второй Империи как воины и стражи. Это подтверждается тем, что окраниты считают шеков слугами демонов (роботов), а так же внутриигровыми диалогами, когда представители расы роботов обращаются к рандомному шеку "Страж".

Долгое время Королевство Шеков было враждебно абсолютно всем вокруг так, как того требовала их вера: культ Крала. Крал - полумифический персонаж, воин и первый король. Если коротко, то суть веры: живи быстро, умри молодым, а если при этом успеешь замочить врага, а лучше двух, то вообще красавчик, и после смерти сам Крал тебя по рогам потреплет. Как следствие, популяции шеков просто напросто грозило вымирание, т.к. каким бы ты ни был крутым воином, а "толпою гасят даже льва". На их счастье на данный момент к власти пришла сильная, но достаточно умная, чтобы прислушиваться к советам тех, кто ещё умнее, шечка Эсата Каменый Голем. Предыдущего короля, что характерно, она поделила на ноль и тем самым абсолютно легитимно заняла его место.

Эсата проводит политику уменьшения агрессии, и первым её серьезным успехом можно считать мирный договор с Союзными Городами. Однако, со Святой Нацией по идеологическим причинам они примиряться не планируют.

Западный и Южный Ульи.

Ещё одной расой, населяющей мир Кенши являются рои или ульи — разумные антропоморфные насекомые. Играть можно за представителей трёх видов

Слева направо: трутень, принц и воин
Слева направо: трутень, принц и воин

Однако, есть и четвёртый вид: матка или королева. Королев всего две, и вокруг каждой образован Улей. Собственно это и есть мини государства.

Вероятнее всего тоже были выведены искусственно, но здесь уже сто процентная уверенность, что не раньше Второй Империи. Королева представляет собой жуткий гибрид робототехники и бионики, что указывает на создание уже после утраты большей части знаний и технологий.

Окран, храни Королеву
Окран, храни Королеву

Западный Улей к представителям других рас относится мирно. Занимаются торговлей, конкурируют с Торговой Лигой, умеют делать запредельно всратые протезы конечностей по очень низким ценам.

Южный Улей враждебен абсолютно всем. Если вам не повезёт в битве с ними умереть, то вас отдадут на съедение огромному обезьяноподобному роботу Королю. У Западного Улья, что характерно, Короля нет.

Представителем расы ульев является самый меметичный персонаж игры Бип, который может присоединиться к игроку в городе Безродный.

Техохотники.

По сути данная игровая фракция не является государством, однако, у них есть аж два города в подчинении, поэтому будем считать их государством.

Занимаются исследованием технологий Древних и мечтают достигнуть в познании уровня Первой Империи. По умолчанию дружелюбны всем фракциям кроме изначально агрессивных (людоеды, бандиты и т.д.) и Святой Нации. Святоши считают технологии — соблазном Нарко, а поэтому и техохотников считают кем-то вроде сатанистов.

Расы

Шеков и роев я уже перечислил выше, поэтому здесь коротко пройдусь по тем, кого ещё не называл.

Скелеты.

Роботов в мире Кенши зовут скелетами, что может намекать на то, что изначально роботизированный скелет был одет в бионическую оболочку как Т-800 в фильме Терминатор. Играбельная раса. Удобны тем, что не требуют еды (для новичков это сильно облегчит старт игры) и тем, что показатели стойкости у них самые высокие. Из минусов: не лечатся копеечными аптечками как кожаные, а требуют очень дорогих на начальных этапах игры ремнаборов. Кроме этого имеют свойство "накапливать" повреждения, для устранения которых нужна специальная ремкровать.

Робот скелет в естественной среде обитания - городе Чёрная Пустыня.
Робот скелет в естественной среде обитания - городе Чёрная Пустыня.
Рыболюды.

Неиграбельная раса полуразумных антропоморфных рыб. Изначально враждебны всем. Имеют своего короля, который зовётся Гурчащий Король.
Откуда взялись, непонятно, информации ноль. Есть подозрение, что являются неудачным экспериментом эпохи Второй Империи.

Люди.

Основная раса в игре. Играбельная. Делятся на зеленоземцев и жженоземцев. Всё просто: зеленоземцы светлокожие, жженоземцы чернокожие и часто со светящимися в темноте глазами.
По статам самые дефолтные. Одно слово румыны люди.

Жженоземка. На концепт артах часто изображаются негроидами, но в самой игре кроме цвета кожи иных негроидных черт не имеют.
Жженоземка. На концепт артах часто изображаются негроидами, но в самой игре кроме цвета кожи иных негроидных черт не имеют.

На этом я, пожалуй, закончу, а то боюсь в лимит длины поста упереться. Если тема покажется интересной не только мне, то можно попробовать накатать вторую часть про геймплей, игровые особенности, и так далее.

В США возобновились продажи российского коллиматорного прицела ОКП-7

Но есть нюанс... Неизвестно, кто их производит

29
Читалка

Возможно, их даже производят в России... Но вряд ли.

В США появился новый бренд Chestnut Mountain Manufacturing, который позиционирует себя как продавца оборудования двойного назначения - для охоты, поисково-спасательных операций, туризма и тактических нужд. На текущую выставку GunCon они внезапно заявились с прицелами OKP-7.

Chestnut Mountain Manufacturing (CMM) - небольшой американский стартап, основанный и зарегистрированный в штате Северная Каролина. Адрес компании: 893 See Off Mountain Rd, Brevard, NC 28712. Основана в 2024 году Эрлом Поупом - ветераном, решившим собрать команду бывших сослуживцев. В 2026 году к нему присоединились Элиотт и Даниэль Уэстбрук и Джейсон Ричардс. В том же году компания впервые представила свою продукцию на выставке GunCon 2026.

Эрл справа
Эрл справа

OKП-7 - один из самых узнаваемых российских коллиматорных прицелов, широко известный в том числе по серии игр Call of Duty, где он фигурировал под названием Cobra Red Dot. Собственно, одна из причин, почему его хотят так много гражданских пострелушников. CMM представили его репродукцию на GunCon 2026.

CMM не производит прицелы самостоятельно - на сайте используется формулировка «наши партнёры», название контрактного завода публично не раскрывается. Перед запуском компания перебрала нескольких производителей, готовых выпустить прицелы по их требованиям с нуля, прежде чем нашла того, кто обеспечил нужное сочетание качества и цены. Клон получился настолько точным, что первую партию отгрузили с инструкциями на русском языке, пришлось переводить и допечатывать локализованную версию отдельно. Мануалы на русском по-прежнему вкладываются в комплект для аутентичности.

Касательно надёжности - на GunCon американский ОКП-7 выдержал стрельбы из 12ga дробовиков и пережил ручной пулемёт. Также один из сотрудников поставил прицел на свой "трак-ган" (карабин для самообороны, который постоянно хранится в авто) и отъездил с ним уже год - постоянные вибрации пока ещё не растрясли прицел. Эрл в шутку сказал, что на SCAR-17 уж ставить не стали, ибо там доказывать нечего - эта винтовка убивает и более надёжные прицелы.

CMM предлагают пожизненную гарантию. Если что-то сломалось, прицел отправляется не к производителю за рубеж, а напрямую в Бревард, Северная Каролина, где его починят или заменят.

Помимо всего прочего, CMM попросили изготовителя сделать улучшенную версию, которая называется OKP-i7. Смысл двух версий - дать покупателю выбор: OKP-7 для тех, кто хочет наиточнейшую копию, и OKP-i7 для тех, кто хочет сохранить эстетику, но получить более практичный повседневный прицел. Его характеристики пока ещё полностью не раскрыты, но сравнение с базовой моделью выглядит как-то так:

Чито ж, будем посмотреть, что ещё появится в ассортименте CMM через пару лет. Может, великий и ужасный штурмовой прицел Гексагон (Валдай ПС-320 1/6х из Эщкерп фром Краков)?

Официально.

38

Для «Ведьмака 3» анонсировали дополнение «Баллады прошлого» — релиз состоится в 2027 году на РС, PS5 и Xbox Series.За разработку отвечают CD Projekt RED и Fool's Theory (будущий ремейк первого «Ведьмака»).
Первые подробности обещают рассказать в конце лета.

А ещё картинка с минимальным системными требованиями.

Источник: support.cdprojektred.com