#Длиннопост

FAQ

46
Читалка

В течение какого времени я могу отредактировать свой комментарий?

В течение 2 часов, но редактирование будет недоступно, если у комментария есть ответы или оценки.


Сколько времени у меня есть на удаление своего комментария?

Тоже 2 часа, если на него никто не ответил.


В какой период я могу отредактировать свой пост? А удалить?

В течение 24 часов после публикации доступно как редактирование поста, так и его удаление. Удаление поста доступно только до появления первого комментария под ним.


Если я удалю заминусованный комментарий или пост, я верну себе рейтинг?

Нет, удаление комментария или поста не влияет на уже полученный рейтинг.


Какой максимальный размер и вес изображений, которые можно загрузить на сайт?

Сейчас максимальный размер изображения = 60 мегабайт. Картинки в формате heic/heif прикрепить нельзя.


Что за функция «фото HD» в редакторе поста?

Это возможность загрузить изображение в оригинальном разрешении, без сжатия и потери качества. Подходит для фото высокого разрешения, артов и графики, где важна каждая деталь.


Могу ли я вставить в пост или комментарий gif-анимацию?

Да, гифки размером до 70 мб можно вставить через “+”, выбрав пункт “Картинка”.


Сколько изображений может вместить один пост?

Сейчас нет ограничения по числу фото, но есть ограничения по размеру поста в целом по памяти. Оно достаточно большое, но вот уже был прецедент в него упереться.

Так как сейчас мы прощупываем почву с такими ограничениями, работает автосохранение и если в какой-то момент возникнет ошибка, значит, пора остановиться и чуть-чуть откатиться назад, планируя вторую часть поста.

Ну и в итоге написать, в какой момент уперлись в ограничения, чтоб можно было это или узаконить или подвинуться куда-то.


А если я писал пост, но случайно закрыл его, он тоже сохранится автоматически?

Автосохранение поста происходит каждые 15 секунд и в случае случайного закрытия этот пост будет находиться в черновиках. Важно: чтобы автосохранение работало, у поста обязательно должно быть название.


Сколько изображений можно прикрепить к комментарию?

До 5 штук.


Через что можно прикреплять видео в посты и комментарии?

Через наш видеохостинг https://foxframe.ru, в постах также работает вставка через вк, ютуб, ок, коуб, вимео.


Какие форматы аудиофайлов поддерживаются для вставки в пост или комментарий?

Только mp3.


Что за разделы «Рандом» и «Топ»?

«Топ» показывает самые заплюсованные комментарии за последние сутки, а «Рандом» - случайные (обновляются по нажатию на само слово). Найти эти разделы можно чуть ниже кнопки «Создать пост» (в мобильной версии нужно немного прокрутить экран).


Я не вижу постов о политике. Они где-то скрыты настройками, как жесть и NSFW?

Политика на ресурсе запрещена.


Как правильно вставлять гиперссылки?

Выделить текст, нажать кнопочку “цепочка”, вставить туда ссылку и нажать “энтер”.


Как отметить пост баяном или пожаловаться на пост, нарушающий правила?

Отметить пост баяном или пожаловаться можно, нажав на 3 точки в правом верхнем углу поста.


Как убрать закрепы?

В настройках можно выключить отображение закреплённых постов.


Как отключить звук уведомлений?

Звук уведомлений тоже можно убрать в настройках.


Как я могу поделиться постом в соцсетях?

Справа под тегами поста есть значок со стрелочкой, нажав на него, постом можно поделиться в телеграм, вконтакте и одноклассниках, там же можно и скопировать ссылку на пост.


Можно ли сохранить чужой пост или комментарий?

Да, пост или комментарий можно добавить в закладки, которые находятся в правом меню и имеют возможность сортировки по альбомам. Пост можно сохранить, нажав на флажок под тегами, а комментарий - на флажок рядом с его оценкой.


Могу ли я запланировать публикацию поста на определённое время?

Да, при создании поста внизу есть пункт “отложенная публикация”, где можно выбрать дату и время. Меню отложенных публикаций находится над кнопкой “создать пост”.


Почему порог горячего иногда меняется?

Порог горячего динамический и рассчитывается на основе активности пользователей.


Что такое сокровищница?

Сокровищница - это коллекция лучших постов сообщества, которые идеально отражают его дух, ценности и атмосферу. Это контент, который можно показать новичкам как визитную карточку сообщества. Если пост, по вашему мнению, достоин места в такой ленте, его можно добавить в “сокровищницу”, нажав на бриллиант под постом.


И сколько человек должны нажать на бриллиант, чтобы пост попал в сокровищницу?

Количество нажатий зависит от динамического порога горячего.


Вижу, что могу заигнорировать пользователя и добавить его в чёрный список. Что это за функции и в чём их различие?

Если добавить пользователя в игнор, то его посты не будут отображаться в Вашей ленте, а если в чёрный список - призывы, ответы и комментарии от него не будут прилетать в ваши уведомления, его посты не будут попадать в ленту, а если он напишет комментарий под каким-то постом, куда вы решите зайти, то такой комментарий вы не увидите.


Что такое “Сообщества”?

Это аналог группы/паблика, как в соцсетях. Его можно создать на любую тематику, добавить описание, а также указать разрешённые и запрещённые темы. Создатель сообщества может назначать в нём модераторов, а также банить - накладывать на пользователей запреты публиковать свои посты в это сообщество. При создании поста есть функция “опубликовать в сообществе”, нажав на которую, можно будет вписать его название и пост будет опубликован в нём. На сообщества можно подписаться либо же добавлять их в игнор-лист.


А что за кнопка “для своих” в сообществе?

Посты, опубликованные в сообществе с такой пометкой, смогут просматривать только зарегистрированные и авторизованные пользователи.


Что такое “галерея”?

Возможность собрать картинки в горизонтальную галерею, которую можно листать, как альбом. В одну можно добавить до 10 изображений.


Что такое “постраничная лента” в настройках?

Это функция, при включении которой главная страница, “Горячее”, “Свежее”, “Сокровищница” или любая другая лента может быть разделена на отдельные страницы по 10 постов.


При создании опроса там можно выбрать разные режимы, чем они отличаются?

У функции опроса есть 3 режима:

- свободный позволяет изменить голос после выбора варианта и подходит для неформальных или любых других обсуждений;

- фиксированный делает голос окончательным - изменить его нельзя, что удобно для принятия важных решений;

- викторина даёт возможность указать правильный или неправильный ответ: после голосования пользователю показывается, верно ли он ответил.


Есть ли у лиспублики мобильное приложение?

APK-версии у нас пока нет, но можно установить приложение через мобильный браузер. Как это сделать, показано тут: https://lispublica.ru/posts/mobilnoe-prilozenie-lispubliki


В настройках есть функция переноса постов с пикабу, как она работает?

Достаточно нажать на кнопку переноса и вставить ссылку на пост с пикабу. После завершения пост будет сохранён в Ваших черновиках, а теги в нём нужно будет заново проставить вручную. Важно: посты с тегами [NSFW] и [Жесть] перенести нельзя.


Сколько тегов я могу указать в посте?

Пост должен содержать минимум 2 тега, 1 из которых будет не спецтег, максимальное количество тегов - 20 штук, спецтеги в это число не входят.


В настройках я могу подать заявку на создание журнала. Что это такое?

Журнал на Лиспублике - это как блог, привязанный к Вашему основному аккаунту, но который не влияет на его рейтинг. С него можно создавать посты, писать комментарии, на него могут подписываться люди, у него есть свой профиль с названием и описанием и собственным рейтингом. С него нельзя ставить оценки постам и комментариям, а также участвовать в опросах. Это удобно, чтобы разделить личное общение и публичную деятельность.

Например, можно в основном аккаунте общаться как обычный пользователь, а в журнале вести, например, новостной канал.

Чтобы завести свой журнал, достаточно перейти в настройки и подать заявку, написав название журнала и описание. После одобрения администратором будет создан дочерний аккаунт, который связан с Вашим основным. В интерфейсе появится стрелка, чтобы быстро переключаться между ними. Важно: у одного пользователя может быть только один журнал.


Что означает функция "скрыть пост из ленты подписок" при создании поста?

Это означает, что пост не отобразится в ленте "подписки" у людей, которые на вас подписаны.


Если я хочу добавить информацию в свой пост, а срок его редактирования уже истёк, как быть?

Нажав на 3 точки в правом верхнем углу поста, можно выбрать пункт “добавить уточнение” и дополнить нужную информацию.
После сохранения она будет выделена отдельным пунктом “уточнение от автора”


Для чего существует пункт “источник” в редакторе поста?

Он предназначен для ссылок на автора или статью, подтверждающую информацию. Ссылки на себя (свои соцсети, каналы и т.п.) не допускаются.


Что за пункт “Согласен на размещение моих постов в соцсетях”, который есть и при регистрации аккаунта, и в настройках?

Мы ведём официальную группу Вконтакте от нашего сообщества и дублируем туда некоторые авторские посты. Этот пункт является вашим согласием на то, что ваши посты также можно там размещать. Если вы против - можете просто убрать галочку в настройках.


Могу ли я написать анонимный пост?

Да. При создании поста появился переключатель «Опубликовать анонимно».
Также под своим анонимным постом вы можете оставлять анонимные комментарии, чтобы оставаться в тени на всём протяжении разговора.


Если я сделаю анонимный пост, это повлияет на рейтинг моего аккаунта?

Нет, рейтинг автору за анонимные посты и комментарии не начисляется.


Есть ли автоматический бан пользователей за какие-либо действия?

Да. В автобан отправляется пользователь, чей рейтинг достигает планки динамического порога горячего, умноженного на -1 (пример: если порог горячего = 15, то при рейтинге -15 пользователь отправляется в автобан).


Разбанить автозабаненного пользователя может только модератор?

Нет. Как только рейтинг этого пользователя поднимается выше нуля, бан снимается автоматически.


В некоторых постах есть значок “читалка” - что это?

Значок автоматически вешается на посты с большим объёмом текста.
Нажав на значок читалки, пост открывается в новой вкладке и делится на странички — как электронная книга. Внутри есть кнопки навигации «вперёд/назад», чтобы листать, не теряясь в тексте. Также читалка запоминает, где вы остановились.


Что за раздел “почитать” в меню?

Посты с большим объёмом текста автоматически попадают в раздел «Почитать», который появился в меню. Зайдя туда, вы увидите все длиннопосты, которые можно почитать в удобном книжном формате (читалке).


Что означает метка “ТС” рядом с комментатором?

ТС - это автор поста (Topic Starter т.е. «начавший тему»).

Такая метка рядом с комментатором показывает, что комментарий был написан автором поста, под которым вы находитесь.


Я увидел, что тут можно загрузить свой пак стикеров. Как это сделать?

Для этого нужно зайти в «Мои стикеры» в правом меню, нажать «Создать набор» и загрузить свои стикеры. После проверки качества и содержания набор станет общедоступным.

Добавить уже существующие наборы можно через панель стикеров: нажмите на стикер с лисой рядом с полем ввода комментария, затем на «+» и выберите понравившийся набор.


Рядом с разделом «Ответы» висит цифра, но я вроде бы всё прочитал. Почему она не сбрасывается?

Скорее всего, вы пропустили одно или несколько непрочитанных сообщений на следующих страницах. Пролистайте все страницы раздела - счётчик сбросится автоматически после того, как будут открыты все новые ответы.


Можно ли дать кому-то почитать или отредактировать мой черновик?

Да, теперь вы можете открыть доступ к черновику другим пользователям, назначив их читателями (только просмотр) или редакторами (могут вносить правки). Для этого зайдите в раздел «Черновики», нажмите «Поделиться», введите ник пользователя и выберите роль. После этого можно скопировать ссылку и отправить её приглашённому, либо он сам найдёт черновик у себя в разделе «Приглашённые черновики».

Важно: опубликовать черновик может только его автор.

Также одновременное редактирование черновика несколькими пользователями не поддерживается, правки можно вносить только по очереди - сначала один редактор должен закрыть черновик, затем после небольшой синхронизации доступ для редактирования получит следующий участник.


Игровые новости #7

Game Pulse

35
Читалка

Сони не в восторге от СтимМашины

Но они этого не говорили! Это люди придумали. Но выглядит правдоподобно.

Некоторое время назад появилась информация, что Сони отказывается от политики временной эксклюзивности своих игр в пользу полной эксклюзивности. Как это было раньше, как это есть сейчас, например, у Нинтендо. Сторонние студии по прежнему могут делать игры куда хотят, но вот внутренние студии Сони будут работать только на то, чтобы их игры выходили лишь на родной платформе.

Предположений почему так мыло много, но в итоге пока что побеждает мысль о том, что стим машина, которая будет поддерживать всю библиотеку Стима просто обесценит даже мысль о покупке консолей Сони. Зачем, если можно купить СтимМашину и подождать порта любимой игры на ПК?


СтимМашина и как на неё попасть

Чтоб не отходить далеко от темы. Игры будут иметь плашку совместимости со СтимМашиной, аналогично тому, как это сделано для СтимДека. Так вот, если у вашей игры уже есть плашка совместимости со стимДеком, Значит на СтимМашин игра 100% уже "Да". В остальном же, Валв для получения сертификации будет требовать от вашей игры 30 кадров в ФуллХд. Так сказать, обеспечивайте производительность, господа и дамы. Причём, если я правильно понял, речь идёт именно о нативном разрешении и ФПС, без использования апскейлеров, дорисовщиков кадров в рантайме и т.д.


Изменение возрастного рейтинга для стран Евросоюза

Система Пеги внесла правки в свои правила пометки игр и выдачи возрастного рейтинга. Там, на мой взгляд, практически ничего интересного. Но если в кратце: если в вашей игре есть лутбоксы, то она 18+, если есть аналоги казино – тоже, если просто есть платный контент какой-то или контент скрытый за пейволом (например, боевые пропуски), то минимум 13+. В общем, все изменения связаны именно с монетизацией проектов и попыткой вытащить из игроков денежки.


У СтимМашины есть конкурент

Никак не могу отпустить СтимМашину... В общем, Майки вывалили анонс своей новой версии ИксБокс. Пока известно три стопроцентно достоверных факта (может больше, но я только эти пока уловил):

  • Она будет запускать игры, собранные для винды
  • Для ИксБокса не надо будет делать отдельную сборку. Одна сборка и для него и для винды
  • АМД специально для майков сделает уникальный графический чип.

А ещё они говорят, что очень подумают над обратной совместимостью, но пока ничего не обещают.

То есть конкурент как бы есть, но пока не очень полноправный.


Вот и всё за прошедшую неделю, что я смог интересного собрать. К следующей неделю попробую собрать побольше)

mArt уже близко!

Грядёт

68
Читалка

Всем привет, дорогие друзья!

Мы с радостью объявляем о скором старте mArt-а, и в этот раз решили подойти к нему особенно. Если Графьюари был нашей тёплой разминкой, то mArt мы проведём уже официально, и не просто как рисовальный челлендж, а как настоящий конкурс - с живыми, ощутимыми призами.

Победитель всего этого безумия получит графический экранный планшет для рисования XP-pen Artist 12 3rd.

Важно: это не самостоятельное устройство, на котором можно рисовать, сидя в лесу/метро/машине/на лекции (нужное подчеркнуть), а штуковина, которая подключается проводом к компьютеру и рисовать на ней нужно будет в графическом редакторе. Но это, так называемый, экранник. То есть, рисуя на нём стилусом, вы будете видеть картинку прямо на экране, как это делается на самостоятельных автономных планшетах.

Как будет определяться победитель?

Победителем станет участник с наибольшим суммарным рейтингом, который нарисует работу на каждую тему и опубликует их отдельными постами с соблюдением всех правил - так у работ больше шансов набрать плюсы, чем если публиковать всё вместе в одном посте.

Так какие же правила?

Один раз в три дня в течение месяца начиная с 25-го марта будет выкладываться новая тема. Каждый участник, претендующий на победу, рисует на заданную тему и выкладывает свою работу постом, прикрепив теги [моё] и “mArt”.

Рисовать/писать можно в любой технике! Но есть нюансы, о них чуть ниже)

Важные замечания:

Участник выбирает одну технику (не пугайтесь слова, это просто ваши любимые материалы: акварель, карандаш, линеры, цифра) и работает в ней весь месяц. Если начали с акварели - продолжаем акварелью, если в цифре - остаёмся в цифре. То есть каждая следующая работа выполняется в той же манере, что и первая. Смешанную технику оставим для других челленджей - здесь выбираем что-то одно и идём с ним до конца. Пусть у каждого будет свой почерк! Важная деталь: работы должны быть цветными - давайте сделаем эту весну ярче!

Мы верим в порядочность участников, но для чистоты конкурса рекомендуем сохранять этапы рисования (фото/скриншоты). Это поможет быстро снять вопросы об авторстве, если вдруг они возникнут.

Победителя определит суммарный рейтинг постов - то есть всё в ваших руках и руках ваших зрителей. Приглашайте друзей поддержать творчество участников mArt-а! И пусть каждый плюс будет честным - когда работа правда понравилась, тронула или вызвала улыбку. Так и атмосфера добрее, и победа приятнее.

А теперь главное!

Вы можете послать все эти условия к чёрту! И участвовать в mArt-е как в обычном челлендже, не претендуя на конкурс и победу в нем!

В комментариях под этим постом вы можете задавать любые вопросы. Возможно, мы дополним текст поста для большей ясности.

Также можете предлагать темы для рисования, которые мы скормим рандомайзеру :)

Игорь Шапранский — и артист, и певец, и во всех жанрах игрец

36
Читалка

Хочу рассказать о творчестве одного человека из Сибири, таланта которого хватит на десятерых.

Посвящаю пост концертам, на которые я вскоре поеду.

Игорь — создатель многочисленных проектов, самым известным из которых является хтоническая пост-панк группа Сруб. Вот с неё и начну.

Сруб

Вероятно, лучший русскоязычный пост-панк. Группа умело объединяет этот жанр с русскими народными мотивами, лирика зачастую о природе, мистике и всякой мрачности. В текстах постоянно фигурируют бесы, черти, олицетворения Смерти, разные духи и т.д.

Краткий пересказ всего творчества
Краткий пересказ всего творчества

Путь группа прошла очень долгий: от практически чистого пост-панка,

Говори (Угомони Зло).mp3
Песни злых цветов.mp3

(в позднем варианте это всегда лютейшие боевички)

Никогда не видеть зла.mp3
Запивали росой.mp3

до ритуального фолка и неофолка,

988.mp3

и даже просто фолка!

На смерть царя.mp3

а также экспериментов с блэком.

Песни войны.mp3

Тут стоит поговорить о вокале. Кажется, что Игорь способен абсолютно на всё. Для блэкового альбома "Скверна" он даже более-менее научился экстрим-вокалу, по крайней мере, вживую это звучало неплохо. И, блин, "Песни войны" меня просто до катарсиса (или это оргазм называется?) доводит, она гениальна. Орут-орут, а потом этот нежный чистый вокал льётся в ушки, и так хорошо...

Также у группы отличные акустические композиции (даже целый альбом акустики)...

По Ягоды.mp3

...и совсем экспериментальные (это чё за народный трип-хоп?!).

Злоба.mp3

И есть ещё категория таких "призрачных" штук, мне они прям очень нравятся (это демка, поэтому звук грязноват):

Обет.mp3

И ещё пара песенок.

Вовремя.mp3
Час Чудес.mp3
До горизонта земли.mp3
Рожь.mp3
Лето не любит ложь.mp3

Возможно, на разнообразие стилей влияют и постоянные смены музыкантов. Я поэтому даже не стала перечислять их: то уходят одни и приходят новые, то старые возвращаются на пару альбомов и снова сменяются какими-то уже другими новыми...

И я не могу этого не упомянуть, но мне кажется, иногда Игорь специально делает так, чтобы людям слышалось.

Вот скажите мне, что тут в начале не "радости мёртвой срать".

Гнев.mp3

Или что тут в конце не повторяется сто раз "себя еби" (на третьей минуте).

Шепот и вой болот.mp3

Brandy Kills

Второй крупный проект.

Здесь Шапранский в основном творит один, приглашая сессионных музыкантов. Одно время на клавишах даже играла его бывшая жена.

Fallen Icon (live)

По стилю это дарквейв/даркпоп/синтипоп и около того. Атмосфера у песен очень меланхоличная и мрачненькая.

Awakening Birds.mp3
Decadent true.mp3
Black Heart.mp3

Идеальная музыка для поездок по ночному городу. Здесь вокал работает на полную, звучит просто волшебно. Знакомая сказала, что похоже на группу Plazma, и я даже в чём-то соглашусь. Мне ещё местами Петера Хеппнера напоминает (найди 10 отличий):

Summertime.mp3
08. Schiller mit Heppner - Leben... I Feel You.mp3

Кстати, в этом проекте Игорь как-то лучше поёт вживую, чем в Срубе. Не знаю, почему.

Часть творчества явно вдохновлена Депеш Мод. Даже на одной из обложек можно увидеть Дэйва Гаана.

Spleen.mp3

Иногда стиль уходит даже в синтвейв.

Space police.mp3
Friday 13th.mp3

А иногда в пост-панк, опять же.

The Veil.mp3
Victim Eyes.mp3

Песни в основном на английском, но достаточно и русскоязычных. С инглишем у Игоря бывают проблемы, конечно, однако я готова протереть уши от крови и простить его за это. Тем более, со временем стало получше.

А вот в русскоязычной лирике он использует довольно интересные ходы, вроде кольцевой рифмы (которую я довольно редко встречаю в песнях) или странных смысловых разрывов строк, как в этой песне:

Сумерки.mp3

Ну и в целом, человек не от мира сего, довольно нестандартно пишет. Тайные смыслы — моя любимая песня ^_^

Тайные смыслы.mp3
Когда умрут все фонари.mp3

В общем, это мой любимый проект Шапранского, и количество понравившихся песен перевалило за сотню (впрочем, как и у Сруба).

Seven (Walk In The Fog).mp3
Sin In Me.mp3
Babylon.mp3
Dead inside.mp3
Conjuring.mp3

Pale Kings

Этот проект закрылся из-за смерти второго участника Paul Von Aphid :с

По стилю схоже с Brandy Kills, но чуть пожёстче.

Wake me.mp3

The Saint and The Dead

Внезапно, кантри. Эта группа тоже неактивна, но фанаты ждут и верят.

Капец, что я откопала. Такой пацан ещё, и готичных балахонов нет. А стиль общения уже своеобразный.

Ютуб

Isenfeldt

Ещё более неожиданный данжен-синт. Тут без вокала, просто трунь-трунь прикольное.

Fires of Beltane.mp3

dsrtegl

Лютая смесь витчхауса, синтвейва и каких-то ещё непонятных элементов. Тоже инструментальный проект.

grEEn frEst gtEs.mp3

Прикольная фишка: отсутствие в названиях гласных, кроме E.

Часть мелодий из этого проекта впоследствии кочует в Brandy Kills. Как эта, к примеру (неповторимый оригинал):

nclEr csms.mp3

Жалкая пародия:

Излом.mp3

Зато можно в качестве караоке использовать!


Caves Of Doom

Какой-то максимально неопределённый проект. Что-то вроде инструментального фьюнерал-дума с элементами пост-рока и неоклассики. Очень атмосферно звучит. Чисто саундтречная тема.

Smalltown summer sins.mp3

Ещё у проектов Игоря бывают коллаборации с другими музыкантами. Например, с Ultar и Mistfolk в составе Сруба или с Leremorth в составе Brandy Kills. Получается интересно.

Ultar вот тут за блэкуху отвечает:

В Земле.mp3

Извините за многапесен, я правда пыталась не добавлять все-все любимые, но это очень сложно...


В общем, сейчас основными активными проектами являются Сруб и Brandy Kills. Частые релизы, постоянные туры, вот это вот всё. Иногда Игорь вкидывает что-то от dsrtEgl. Остальное скорее мертво.

Источник:

Венера, какой вы ее еще не видели: ночная сторона в инфракрасном диапазоне

33
Читалка

В видимом свете Венера выглядит как бледно-желтый, ближе к белому, шар без каких-либо деталей. Связано это с тем, что планета окутана чрезвычайно плотной атмосферой и сплошным слоем облаков, содержащих капли серной кислоты, которые не позволяют разглядеть ни поверхность, ни глубокие атмосферные структуры. Но стоит перейти к инфракрасному диапазону — и Венера предстает совершенно другим миром.

© JAXA
© JAXA

Что скрывается под облаками

На этом малоизвестном изображении показана ночная сторона Венеры, запечатленная зондом Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) "Акацуки". Инфракрасные камеры зонда позволили ученым заглянуть под верхний слой облаков и увидеть структуру нижних атмосферных образований, находящихся на высотах примерно 35-50 километров — там, где происходят одни из самых мощных атмосферных процессов на планете.

Темные области на снимке — это более плотные и холодные облачные массы. Светлые участки возникают там, где тепло от раскаленной поверхности Венеры проходит через нижние слои атмосферы и как бы подсвечивает облака снизу. Напомню, что средняя температура на поверхности Венеры составляет 462 градуса Цельсия, и ее тепловое излучение частично проявляется в инфракрасном диапазоне.

Суперротация атмосферы

Наблюдения "Акацуки" помогли изучить одно из самых странных явлений Венеры — суперротацию атмосферы. Сама планета вращается крайне медленно: один венерианский день длится 243 земных суток. Но атмосфера ведет себя совсем иначе — она облетает планету всего за 4-5 дней, двигаясь со скоростью до 300 километров в час.

Почему атмосфера вращается в десятки раз быстрее самой планеты? Точного ответа у ученых пока нет, но существуют две гипотезы. Одна из них связана с неравномерным нагревом: дневная сторона Венеры получает обилие солнечной энергии, а ночная — стремительно теряет тепло. Это создает мощные потоки, переносящие энергию от освещенной части к темной. Постепенно такие потоки закручиваются в глобальную циркуляцию, разгоняя всю атмосферу.

Цветное изображение Венеры в видимом свете, полученное 5 июля 2007 года космическим аппаратом NASA MESSENGER / © NASA/Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory/Carnegie Institution of Washington
Цветное изображение Венеры в видимом свете, полученное 5 июля 2007 года космическим аппаратом NASA MESSENGER / © NASA/Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory/Carnegie Institution of Washington

Другая гипотеза предполагает, что ключевую роль играют атмосферные волны — возмущения, возникающие из-за взаимодействия ветров с рельефом поверхности и облачными структурами. Эти волны могут передавать импульс верхним слоям атмосферы, ускоряя их вращение. Наблюдения "Акацуки" действительно выявили сложные волновые структуры в атмосфере Венеры, которые, возможно, участвуют в поддержании суперротации.

Миссия "Акацуки"

Японский зонд "Акацуки" был запущен 20 мая 2010 года. Однако с первой попытки — в декабре 2010 года — аппарат не смог выйти на орбиту Венеры. Второе "свидание" с планетой оказалось успешным: 7 декабря 2015 года "Акацуки" занял орбиту и в последующие годы изучал атмосферу Венеры в ультрафиолетовом, видимом и инфракрасном диапазонах, а также пытался выявить возможные признаки современной вулканической активности.

В конце апреля 2024 года связь с аппаратом была потеряна. 18 сентября 2025 года, после безуспешных попыток ее восстановить, JAXA объявило о завершении миссии.

Данные, собранные "Акацуки", продолжают помогать ученым раскрывать тайны одного из самых экстремальных миров Солнечной системы, а также используются при планировании будущих венерианских миссий, включая частную миссию Rocket Lab Venus Life Finder, запуск которой запланирован на лето 2026 года. Ее цель — исследование атмосферы и поиск возможных биомаркеров — измеримых веществ (газов, молекул), указывающих на возможное наличие жизни, включая фосфин, о котором сообщалось в 2020 году.

Ещё одна фотопрогулка

Всем привет, лисятки!

44
Читалка

Где-то уже цветут ландыши и розмарин, а в наших краях до сих пор зима.
На праздничные дни с 7-го по 9-го марта решили мы поехать в гости к родителям, в посёлок за город. Я собрался туда не только потому, что соскучился по брюзжанию своей матушки, но и с конкретной целью: испытать в полевых условиях одну свежеприобретённую вещицу.
Дело в том, что пару недель назад я наконец-то решил, что себя любимого надо иногда баловать и тратить на себя денюжку. И купил наконец нормальный широкоугольный пейзажный объектив. Да ещё и фирмОвый.

Nikkor 16-35 mm F4 ED VR
Nikkor 16-35 mm F4 ED VR

Я теперь могу снимать на 16 мм фокусного расстояния, с роскошной детализацией и без дисторсии! Раз в кадр влезает столь много, испытать объектив хотелось именно там, где есть красивый вид и большой простор. А значит нужно двигать на природу, на мои любимые Буготакские сопки. Де-факто всё ещё зима, но температура воздуха уже позволяет гулять долго и неспешно и не околеть. А значит можно успеть поснимать зимние пейзажи.
К тому же, прогулка на мои любимые сопки - это возможность подышать свежим воздухом, побыть наедине с собой, зарядиться энергией. И вообще сами сопки

Восьмого числа я отправился на разведку за пределы посёлка, в сторону сопок. Но начался сильный снегопад, никак не благоприятствующий фотосъёмке. Да и вообще, выяснилось что далеко я не уйду. В этом году аномально много снега, дороги до сопки нет, и я просто потону в сугробах.
На следующий день я пошарился у бати в гараже и на свет божий были извлечены мои старые лыжи. Пылились двадцать лет и вот их час настал. Правда лыжи тонкие, беговые, да ещё и палок не сохранилось. Ну да ладно, идти по сугробам можно. И погода 9 марта выдалась отличная!

Лыжи сделаны с креплениями под любую обувь, так что монстрячу их на старые очень тёплые чуни, которые для меня шил ещё мой дед. В такой обуви можно сколь угодно гулять зимой даже в сильные морозы
Лыжи сделаны с креплениями под любую обувь, так что монстрячу их на старые очень тёплые чуни, которые для меня шил ещё мой дед. В такой обуви можно сколь угодно гулять зимой даже в сильные морозы
Начало пути на сопку Лохматая и перый кадр, сделанный новым объективом.
Начало пути на сопку Лохматая и перый кадр, сделанный новым объективом.

К своему удивлению я обнаружил лыжню, которой за день до этого не было. Видимо утром какой-то лыжник тоже решил подышать воздухом. Мне же лучше - идти по проторенной дорожке. Однако, через 500 метров лыжня кончилась, а характерные следы лесенкой говорили о том, что лыжник решил "ну его на фиг", развернулся и пошёл обратно. Так что дальше я поковылял по сугробам сам. Небыстро.
Путь на сопку всего в несколько км занял у меня часа полтора-два.

Вот такой слой снега даже в чистом поле, где ветер обычно выдувает снежный покров
Вот такой слой снега даже в чистом поле, где ветер обычно выдувает снежный покров
В лесу под сопкой красиво сохранилась форма от колеи проехавшего когда-то давно снегохода. Не могли вот в марте разок покататься, чтобы мне идти проще было:))
В лесу под сопкой красиво сохранилась форма от колеи проехавшего когда-то давно снегохода. Не могли вот в марте разок покататься, чтобы мне идти проще было:))

У самого подножия сопки сугробы просто огромные. Лыжи оставил и потихоньку поковылял наверх, постоянно провалваясь почти по грудь.

На самой сопке сугробов уже нет - всё выдувается ветром. Но подъём зимой всё равно непрост.
На самой сопке сугробов уже нет - всё выдувается ветром. Но подъём зимой всё равно непрост.

Однако подъём на вершину определённо того стоит. Сверху открываются отличные виды на лесостепь и другие сопки, и возможность пощёлкать хорошие кадры. И просто посидеть, попить ромашковый чаёк из термоса и полюбоваться:)

Что касательно объектива - то он прекрасно ведёт себя при съёмке с контровым светом, не даёт вуали, шикарно рисует небо и не ловит солнечных зайчиков. Так что я вполне доволен! И некоторые кадры, думаю, хорошо удались:)

Хотел было совсем дождаться захода солнца и поснимать закат или даже ночной пейзаж. Благо штатив с собой. Но решил что переться домой по темноте не хочется.
И правильно решил, потому как позёмка уже начала сильно заметать пробитую мной лыжню:)

Такие вот полевые фото-испытания и прогулка на природу. Извините, если душновато и спасибо за внимание:)

Ремонт гитары

Трещина на грифе

47
Читалка

У моего друга случилась неприятность. Его гитара влюбилась в асфальт и плодом их бурного общения стала вот такая трещина

Это привело к общей деформации грифа и на первых ладах играть стало решительно невозможно.

Ремонт в данном случае простой: доломать и склеить.

Самые очевидные варианты склейки, которые могут прийти на ум: цианакрилат (супер клей), эпоксидка.

Оба варианта имеют очень хорошую текучесть и проникнут по самое не могу в трещину.

Но так делать нельзя. Оба этих материала при полимеризации полностью теряют эластичность, превращаясь в нечто типа стекла. А с деревом так нельзя...

Идеальный же вариант на самом деле: ПВА. Прям совсем хорошо, если это тайбонд, но у меня в наличии только столярный момент и я им много пользуюсь, могу быть в нём уверен.

Поэтому с помощью стоматологической палки ковырялки, такой-то матери и грубой силы расширяем трещину. Я вставляю ещё туда деревянные шпажки, чтоб не дать трещине сойтись обратно

Далее веру ПВА и заливаю его в шприц, внедряю иглу по самое не могу в трещину и заливаю клей, давая гравитации работать.

Делаю это до тех пор, пока клей не перестанет самотёком проникать внутрь

Далее в дело идут струбцины

В этот момент я убрал излишки клея и понял, что у этих струбцин просто не хватает силёнок, чтобы чтобы стянуть по самое не могу.

Поэтому беру более ультимативный вариант, но чтобы не деформировать гриф, делаю прокладки из бруска

Ждём сутки...

Снимаем струбцины, натягиваем струны, чтобы проверить, сработало ли.

Я убедился, что всё хорошо и перешёл к косметике.

800 и 1000 наждачки в помощь

Хозяина гитары я предупредил, что никак не смогу при покраске попасть в оригинальный цвет.

И мной было принято решение закрасить эту часть грифа в чёрный мат.

Защищаю накладку молярным скотчем и в путь.

Тут, конечно, вопрос уже не в супер стиле, а в том, чтоб не смотрелось совсем плохо. Ну и матовая поверхность приятнее пальцам во время игры. Сама трещина в жизни всё ещё видна. Чтобы полностью её скрыть, нужно было шпаклевать смесью древесной пыли и ПВА.

Но эту технику я пока до конца не освоил, поэтому решил, что пусть лучше инструмент живёт и им можно пользоваться, чем я буду его мучить и в итоге так и не получу идеальный вариант.

Ну и небольшой кусочек, чтоб понять, что по всему грифу гитара звучит адекватно и строит

Level Design в Unity с нуля

#5. Оптимизация

41
Читалка

Вопрос оптимизации очень обширный и чаще всего за него отвечают всё-таки программисты и 3Д художники. Одни пишут более качественный код, вторые делают менее тяжёлые модели, объединяют материалы, пилят ЛОДы и занимаются прочей монотонной, но важной ерундой, без которой мы получим современный геймдев, где любая выглядящая как кусок пластилина игра тормозит на топовом железе.

Но и в руках левел дизайнеров есть инструменты, работающие на оптимизацию, и именно о них я хотел бы сейчас поговорить. Хотя изначально именно этот этап был посвящён просто наведению на сцене порядка.

Однако, темы на поверку оказались смежными, так что давайте посмотрим, какие инструменты у нас есть для всего этого безобразия.

1. Иерархия объектов на сцене.

Вот так сейчас выглядит моя сцена
Вот так сейчас выглядит моя сцена

Можно заметить, что объектов не так и много, но я могу развернуть, например, ПолиШейп объект и увидеть, что там внутри каждая ступенька, стенка, уголок спрятаны

Помимо просто визуального порядка и удобства работы это даёт нам возможность дополнительных манипуляций:

  1. Можно перемещать, менять масштаб и дублировать сразу группы объектов
  2. Можно деактивировать целые группы для большего удобства в работе
  3. Можно задавать свойство статичности всем дочерним объектам одной галочкой
Пример деактивации. Тут я просто выключил все источники света на сцене
Пример деактивации. Тут я просто выключил все источники света на сцене

Что за статичность? Зачем?

Установка это галочки просто обязательна для объектов, которые не будут изменять своего положения в процессе игры (ну или по крайне мере в рамках данной сцены). Движок такие объекты запоминает и обрабатывает пачкой, не тратя на них доп. ресурсы. Именно такие объекты движок не будет рендерить, например, если они не попадают в камеру, если предварительно запечь окружение (Occlusion Culling).

Есть, кстати, ещё один очень похожий способ оптимизации, но с ним надо быть чуть осторожнее и он уже требует навыков программирования. Которых, если мы говорим о чистом дизайне уровней, может и не быть. Поэтому без кода, но на алгоритме я его сейчас всё же опишу: Предположим, у вас есть моделька ящика. Вам надо из этого ящика нагромоздить кучу, которая двигаться не будет, а создана лишь для захламления и заполнения пространства.

Вы красивенько расставляете ящички, а потом скормили их скрипту, который возьмёт их все и склеит в один меш (это же можно попросить сделать и художника, но кто вам гарантирует, что он сделает именно так, как вам нужно?)) ) и таким образом сотня ящиков делает не сотню дроуколов, а один! Из важного: а) объединить можно только объекты, использующие один материал. б) лучше объединять такие объекты, которые будут попадать в камеру всей пачкой, чтоб не получилось, что большая часть из них в камеру не попадает, а ГПУ их всё равно обрабатывает.

Я вот сейчас это пишу и думаю: «А какого лешего я заговорил об оптимизации в середине цикла?».

А всё дело в том, что, как я и написал в самом начале, я хотел рассказать просто про порядок на сцене, а оптимизация сама за собой подтянулась. Но вообще этим вопросм лучше озадачиваться на каждом этапе работы, чтобы под конец не пришлось переделывать весь уровень...


P.S. Если вам код склеивания мешей в один таки нужен, пишите в комментарии, покажу)

Всем хороших игр!

Приложение к посту "Фотография 100 лет назад. Часть 1. Мокрый коллоидный процесс"

42
Читалка

Фотография 100 лет назад. Часть 1. Мокрый коллоидный процесс

Для@Pepels , к посту Выставка: внезапный поход в галерею на 8 марта. Часть 2

Камера Фредерика Скотта Арчера обр. 1853 года. Первый серийный фотоаппарат под мокрый коллоидный процесс.

Складная камера Оттевила (1853)

Thomas Ottewill & Co, в том числе, занимались производством фотоаппаратов Арчера.

Стереоскопический фотоаппарат Дэнсера (1853)

Камера капитана Франсиса Фоука (1856)

Первый фотоаппарат для мокрого процесса с гофрированным мехом вместо деревянного корпуса между объективом и пластиной.

Камера Кинниэра, доработанная Оттевилом и Коллиcом (1960)

3D-реконструкция камеры Кинниэра

Pistolgraph Томаса Скейфа (ок. 1856–1862)

Один из самых ранних компактных фотоаппаратов. Диаметр пластины - всего около дюйма (2,54 см)

12-объективный фотоаппарат для изготовления визитных карточек по патенту Дисдери (1854).

Вероятно, у каждого объектива была отдельная крышка, выполнявшая функцию затвора. Либо верхние и нижние 6 объективов закрывались отдельными шторками, тем самым при экспонировании получалось бы по 6 копий одинаковых кадров. Кроме того, по размеру кассеты видно, что она сдвижная - на одну пластину можно было сделать 24 кадра.

Отпечаток с более простого четырёхобъективного фотоаппарата конструкции Дисдери (тоже со сдвижной пластиной, потому 8 кадров). Тут однозначно видно, что каждый кадр - это уникальный снимок, экспонированный отдельно. Соответственно, у каждого объектива была своя крышка.

36-объективный фотоаппарат Робертса (1870)

На этой шайтан-машине видны шторки сверху и снизу: каждая закрывает по 18 объективов. Соответственно, за одно открытие шторки получается 18 одинаковых негативов.

Фотоаппарат Revolver Photographique Томпсона-Бриуа (1862)

Ещё один подход к получению нескольких кадров на одном носителе. В фотоаппарат заряжается круглая фотопластина диаметром 75мм, и поворачивается после каждого спуска затвора. Пластина вмещает 4 круглых кадра диаметром по 23 мм.

Сушилка для фотопластин большого формата

Коробочка для хранения фотопластин 12х18мм.

Демонстрация фотографирования по мокрому коллоидному процессу в полевых условиях