#[моё]

Если вам некуда деть кабачок

52

Весь интернет готовит кабачковые «голубцы», а я чем хуже? Приглашаю вас присоединиться.

Ингредиенты

Для «рулетика:
• Кабачок – пара шт
• Фарш (любой) – 500 г
• Рис – 70 г
• Репчатый лук – 1 шт
• Морковь – 1 шт
• Соль, специи, подсолнечное масло

Для соуса:
• Томатный соус (или протёртые помидоры, пассата) – 450 г
• Сметана 20% – 200 г
• Соль, специи
• Зелень (для украшения)

Граммовки даны из оригинального рецепта, я им не следовала.

Сначала нужно обжарить овощи на подсолнечном масле и сварить рис до полуготовности. Так как я с рисом не дружу, то варила ровно до момента, пока он не начал жариться.

Далее нам говорят нарезать кабачок овощечисткой на длинные полоски. Затем смешать фарш, рис, половину обжаренных овощей, соль и специи. Приготовить соус: соединить томатный соус, сметану, вторую половину овощей, соль и специи.

Теперь нужно сформировать небольшие комочки из фарша, обмотать двумя полосками кабачка и выложить в форму для запекания. У меня она побитая жизнью, поэтому я застелила пергаментом.

Далее выложить томатно-сметанный соус на получившиеся рулетики и испортить всю красоту.

Запечь в духовке 45-50 минут при температуре 180 градусов. Здесь ещё нужно было порубить зелень, чтобы выложить на готовое блюдо, да я про неё напрочь забыла.

Ну что, теперь берём пару десятков рулетиков, кладём в тарелку, дополняем гарниром и вуаля – можно есть!

Получилось и правда очень вкусно и не особо запарно (только разве что у плиты в +30 стоять мне не понравилось).

Кооперативы с командным духом

39
Читалка

Продолжаю рассказывать вам об интересных играх, лично отмеченные и поигранные мной. Сегодня мы ещё раз затроним тему кооперативов, но на этот раз это будут проекты несколько иного сорта. Я бы охарактеризовал их как командное прохождение и преодоление. Такая диспозиция ставит ещё более жёсткие требования к команде, однако даёт истинное наслаждение, когда ты наконец-то добиваешься результата и сглаживает неудачи. Каждая из указанных игр рассчитана на 4 человека.


Но сначала небольшой отчёт со Своей игры, которую мы таки провели в эту субботу. Собралось не так уж и много людей, но оно и понятно: лето, шашлыки, отпуск. Однако, мы всё же смогли организовать сессию и разыграли сразу два пака по часу каждый. И это несмотря на технические проблемы различного характера, например Alida смогла поймать интернет только в конкретной зоне отеля, сидела с грозящим разрядиться ноутбуком и не видела медиавопросы. Я же заметил, что Lolka по каким-то неведомым причинам занизила мне системную громкость микрофона, в результате чего во второй половине игры на записи он очень тихий и его пришлось вытаскивать. Однако, игравшим, судя по всему, понравилось. Ниже нарезка различных фрагментов из игры. Само собой, с нецензурной лексикой, но что поделаешь - интеллигенты.

Видеоролики с игры

RV There Yet?

Название этого проекта обыгрывает фразу "Мы уже приехали?" и вовсе не зря. Эта игра про преодоление долгой и наполненной приключениями дороги. И так, дано: четверо забавных карликов, способных бегать, прыгать и взаимодействовать с окружающей средой, а также один довольно своеобразный фургончик, который нам и нужно доставить к концу трассы. Карта в свою очередь - это череда подъёмов и спусков, мостиков, пропастей, рек, между которыми с определённой периодичностью поставлены чекпоинты с ресурсами и инструментами для починки. Но сохранить прогресс на них можно только доставив свой автодом, так что придётся преодолевать все препятствия. И не просто преодолевать: на карте встречаются медведи, змеи, где-то даже мины, а падение фургона даже с небольшой высоты или удар обо что-нибудь наносит ему урон. Сломаешь тачку окончательно - отправляешься на начало этапа. Повреждения, кстати, говоря, вполне наглядные: у машины может слететь крыша, оторваться дверь. В отдельных случаях могут отвалиться колёса или повредиться движок. Какие-то повреждения чинятся за счёт накапливаемого металлолома, какие-то можно исправить "запаской" и машинным маслом, но некоторые можно только заварить на чекпоинте сваркой.

Один участник команды - водитель. Ему просто суждено научиться втыкать передачи - их переключение организовано особо изуверским способом и материться при каждом преодолении препятствия. Остальные "бойцы" суетятся вокруг: собирают ресурсы, занимаются починкой, разведкой и, конечно же, вечно куда-нибудь проваливаются и отгребают от змей. Их можно воскресить прямо на месте ампулой адреналина, кстати говоря. Чем дальше ты идёшь, чем более заковыристыми становятся этапы: сначала ты просто спускаешься в небольшие овраги и делаешь импровизированные мосты с помощью досок, но затем начинаются горящие леса, отвесные стены, шахты и многое другое. В этот момент ты понимаешь, что без лебёдки здесь никуда. Лебёдка - это спасение и основной инструмент местных "лулзов" одновременно, потому что где-то она страхует, где-то спасает, а где-то рвёт машину в клочья. И вот, ты попадаешь в очередную "засаду" и начинается мозговой штурм: поехать на шару вперёд, воткнуть крюк для лебёдки в стену, соорудить нечто из досок... потом уронить машину на бок и пытаться поставить её назад домкратом. А далее из-за кустов выскочит медведь, которого можно только отпугнуть особым расходником, и он начнёт крошить автодом на опилки и тут весь план просто летит в глубокую яму вместе с машиной. В общем, очень интересная игра, рассчитанная на взаимодействие. И пускай здесь нет рандома, как в других проектах моей подборки, разработчики выпустили вторую карту, что в итоге даёт не менее 20 часов игрового процесса. А ещё здесь можно пить пиво и курить. Если даже такие доводы не убедят вас, то я не знаю, что ещё можно сказать.

Steam: https://store.steampowered.com/app/3949040/RV_There_Yet/

PEAK

Конечно же, куда без кооперативного хита 2025-ого года. Суть проста: наш отряд попал в авиакатастрофу и очутился на довольно странном необитаемом острове. На пляже, конечно, тепло и кокосы растут, однако долго здесь не останешься - в первую же ночь подымается подозрительный туман, так что надо двигаться вперёд и наверх - к спасительной вершине, с которой тебя заберёт вертолёт. Однако, легко сказать - сложно сделать: персонаж хоть и умеет лазить, однако запас выносливости у него типичный для офисного планктона: два раза подтянулся и уже одышка. Восстанавливать запас сил можно только стоя ножками на твёрдой земле, а стоять можно только на безопасных участках. Поэтому основная задача в этой игре: найти максимально простой маршрут и попутно не свалиться вниз. Как и в случае с другими подобными играми, у нас есть чекпоинты, разделяющие биомы. Первый биом - это всегда пляж, но второй и третий меняются в зависимости от местного графика. Там у нас тропические леса с зомби и пауками, пронизывающие холодным ветром ледяные пустоши и многое другое. А в конце жерло спящего (до поры до времени) вулкана - итоговая, самая сложная задача, выполнить которую пока не удалось и лично мне.

Что же тут есть в плане коопа? Ну, во-первых, здесь можно подавать руку сокомандникам, вытягивая их на безопасные уступы на последнем издыхании. И это не просто маленький элемент взаимопомощи. Дело в том, что в игре шкала выносливости совмещена со здоровьем, причём тратится она не только при получении повреждений или отравлений, но и от голода, либо переносимого веса. Первый постоянно гонит вперёд, ибо чем дольше ты тупишь в одном месте, тем сложнее становится игра. Второй же является отражением менеджмента инвентаря: ты можешь побежать вперёд чуть ли не голышом, без штрафа к весу, но в сложной ситуации останешься с пустыми руками, даже без аптечек. Или же ты надеваешь рюкзак с дополнительными слотами, распихиваешь по карманам полезные инструменты и еду и тогда твой персонаж теряет треть стамины. Для таких тяжеловесных мулов или просто неудачно упавших сокомандников и нужна помощь тех, кому залезть проще. А ещё в крайнем случае приходится бросать рюкзак и взваливать товарища на спину, дабы привести того в чувства. Эта игра действительно про взаимовыручку и помощь. Надо сказать, что в игре есть множество других элементов: невосполняемая дополнительная шкала стамины, получаемая от еды (если потратил её, она уже просто так не восстановится), всякие полезные инструменты, вроде вставляемых в скалы крюков, спускаемых верёвок, гарпунных пушек и другого полезного снаряжения, враждебные и полезные элементы карты... в общем, перечислить всё довольно сложно. В определённый момент наступает ощущение, что ты полностью разобрался в PEAK и можешь начать его спидранить. Но главное правило игры: если ты думаешь, что всё контролируешь, ты так думаешь зря.

Steam: https://store.steampowered.com/app/3527290/PEAK/

Pratfall

Ещё один кооператив, в духе которого легко угадывается PEAK. Однако, здесь мы не ползём вверх, а спускаемся глубоко вниз под землю. Зачем? Всё просто: мы пытаемся догнать убежавшую собаку. Не спрашивайте как так получилось. В связи со сменой направления движения произошли важные изменения геймплея: здоровье стало просто здоровьем, а персонаж уже не асматичный задрот. Он задорно и весело прыгает и активно прорубает путь киркой. Да, здесь есть полноценный терраформинг, активно принимающий участие в игровом процессе. Вместо того, чтобы подавать руку сокомандников, теперь их можно ловить. Зачем ловить? Потому что они будут падать. Регулярно и с разными последствиями. Вы тоже будете, кстати. Дело в том, что далеко не всегда спуск вниз так уж прост: где-то речь идёт о крутых обрывах, где-то о неожиданно взрывающихся под ногами минах, а где-то о банальной неуклюжести персонажа, который так и норовит сползти вниз. А ещё здесь есть гигантский подземный червь, желающий тебя скушать. В базовую экипировку персонажа включена лишь кирка, с помощью которой можно прорубать определённые породы, вроде земли, снега, создавая себе более-менее безопасную дорожку вниз. Однако, камень она уже не берёт.

На помощь нам приходят всё те же инструменты: волшебные бобы, которые могут прорасти в виде удобной дорожки со дна пещеры, всё те же канатные пушки, пенные бомбы, позволяющие соорудить безопасную точку для приземления. Важную роль играет и еда: хотя персонаж здесь не испытывает голод, ушибы пятой точки встречаются в этой игре гораздо чаще, так что носить запас рыбных консерв и молока очень даже не лишне. Правда, слотов здесь только три (и ещё один предмет можно держать в руках), так что придётся выбирать. Союзников можно воскрешать в месте их смерти, либо на раскинутых по всей карте кошачьих алтарях. Но можно их и убивать. Не специально, нет. Дело в том, что в арсенал входят и самые разнообразные бомбы. Предполагается, что ими ты будешь расчищать путь, но если какая-то из бомб заденет твоего сокомандника, то, увы. Впрочем, для особо ценных кадров даже обычные светящиеся палочки, которые можно раскидывать по пещерам без ограничений - уже оружие, ведь любой брошенный в союзника предмет сбивает его с ног. А далее неконтролируемое падение в пропасть и много матов. А ещё тут есть золото. Зачем? На самом деле, для прохождения оно вообще не нужно, но разве можно удержаться от яркого столь притягательного металла? Золото, на самом деле, нужно для того, чтобы потом открывать скинчики, но это уже отдельная тема. Из неприятного стоит отметить разве то, что в игре пока что нет особого разнообразия в биомах: их набор статичен, что снижает реиграбельность проекта, но ты попробуй ещё так быстро дойти до финала.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4244510/Pratfall/

Я покажу тебе Алтай!

Забирательство на гору "Притор" в 2015, 2016 и 2024 годах

47
Читалка

Приветствую, лиспублика! Захотелось рассказать про то, как начались самые настоящие похождения по Алтаю. До определенного момента мы туда ездили больше "покататься", гуляли по легко доступным окрестностям, а настоящих гор и не нюхали. Хотя может по чьим-то меркам - не нюхали и до сих пор.
Так или иначе, в один момент всё изменилось.
Мы приехали на Алтай в начале сентября, компанией, где одним хотелось сидеть на базе (а точнее это была пара с маленьким ребёнком, и там было без вариантов), а другим - что-нибудь посмотреть. Лично я рвалась куда-то, сама не зная куда, конечно же, не на такие большие расстояния, что красовались на знаке во дворе нашей базы, но на месте точно не сиделось.

База "Приют Романтиков".
База "Приют Романтиков".

Мы остановились в месте с красивым названием "Приют Романтиков", который существовал тогда в лучшем своём (на мой взгляд) виде. На территории стоял дом хозяев и дома для гостей. И хозяева дружественно общались с гостями, водили их в походы. Иногда в юрте клубились воодушевлённые походники. И так же дружественно с гостями общался Карат, потрясающе умный и добрый пёс-путешественник.

К сожалению фотографий Карата супер-качественных найти не удалось,поэтому пришлось попытаться подправить то, что есть. Этот пёс прожил жизнь настоящего путешественника, изъездил со своей хозяйкой весь Алтай, а может и не только. Однажды его украли злые люди, а добрые - помогли найти и спасти.
К сожалению фотографий Карата супер-качественных найти не удалось,поэтому пришлось попытаться подправить то, что есть. Этот пёс прожил жизнь настоящего путешественника, изъездил со своей хозяйкой весь Алтай, а может и не только. Однажды его украли злые люди, а добрые - помогли найти и спасти.

Видя противоречия нашей компании, хозяева базы предложили нам - вдвоём с двоюродной сестрой - взобраться на ближайшую гору. Погода часто грустила дождями, поэтому нам благосклонно выдали резиновые сапоги. Прогулка настолько показалась мне невероятной, что с тех пор мой лозунг "На гору не взобрался - на Алтае не был". До этого я не задумывалась, что действительно можно так, взяв с собой небольшой рюкзак, забраться на самую вершину такой высокой горы и увидеть невероятные дали... а потом оказалось, что без этого просто невозможно обходиться. Ты поднимаешься все выше, и выше - а мир всё дальше и дальше открывается тебе.

Начало туристической тропы мы не нашли, и поэтому начали взбираться там, где получилось.

Примерно тут начинался подъём, вид на Катунь и гору Луковка.
Примерно тут начинался подъём, вид на Катунь и гору Луковка.

Путь от этого получился дольше, но и живописней. Распространённое название этой горы - Обзорная, наверное благодаря тому, что большую часть пути тут бесконечно любуешься красивыми видами, с каждого уступа, с каждого нового холма, на который забираешься.

На следующий год мы снова вернулись на "Приют Романтиков". База претерпела изменения, став ещё более красивой, появился свой повар (теперь тут в проживание были включены завтраки), двор хозяев отделили, и база потеряла свой домашний уют и неповторимый шарм. Тем не менее, было приятно, когда каждое утро нас ждало разнообразное меню, включающее оладушки и каши. К слову, по возвращении домой, я ещё долго готовила сама себе на утро оладушки, вспоминая Алтай.

Естественно, мы хотели повторить поход на гору, и на сей раз нашли туристическую тропу, которая вела нас сквозь лес прямиком к первой официальной смотровой площадке с лавочкой для отдыха. Шла тропа через лес, и была достаточно крутой, зато изрядно экономила время для того, чтобы подольше побыть на горе.

Кстати, здесь встречаются знаки с указателями сколько же осталось до вершины. Это удобно.
Кстати, здесь встречаются знаки с указателями сколько же осталось до вершины. Это удобно.

Нам очень хотелось пройти дальше, чем обычно ходят туристы, в нас проснулись исследователи. На вершине горы Притор возвышается поклонный крест, а за него уходит небольшая тропа. По ней-то мы перебрались на вторую вершину. Тут было очень уютно, подстилка из мягкого мха стала хорошим местом для привала. У нас закончилась вода, а впрочем, это было уже не так уж и важно...

Кстати, в те времена, я носила в горы с собой фотоаппарат, что давало больше возможностей для фотографии. Вот сейчас перебираю фото и думаю, что может стоит вернуть эту традицию. Даже с китовым объективом, он дает гораздо больше возможностей, чем телефон.

И снова в кадре гора Луковка. Как я узнала много позже, это хоть и не очень высокая, но очень любопытная гора, с сюрпризом перед самой вершиной. Из двух очень отвесных троп там нужно умудриться выбрать не самую крутую или же повернуть обратно, так и не добравшись до цели.
И снова в кадре гора Луковка. Как я узнала много позже, это хоть и не очень высокая, но очень любопытная гора, с сюрпризом перед самой вершиной. Из двух очень отвесных троп там нужно умудриться выбрать не самую крутую или же повернуть обратно, так и не добравшись до цели.
Притор. Вторая вершина за поклонным крестом.
Притор. Вторая вершина за поклонным крестом.

После привала и записи видео с трагично-пафосным "Такой-то год, такая-то дата... мы на вершине горы, мы допили последнюю крышечку воды", мы отправились дальше по тропе, которая вышла на обрыв и там же и закончилась. Пока мы раздумывали, кто по ней ходит и как улетает с обрыва, погода решили перемениться, и случилась самая настоящая "гроза в горах". Гроза в горах - это потрясающе и пугающе одновременно. Нам звонили потерявшие нас родные, а мы под грохот грома прятались под деревьями. Искать дорогу было некогда, возвращаться назад казалось долго, и мы просто побежали вниз, надеясь, что тупиковых обрывов нам больше не встретится.
Не помню, сколько длился этот забег - я немного подвернула ногу, внизу нас ждала машина. Мы благополучно спустились, гроза закончилась, и нас настигло непередаваемое ощущение радости жизни, лёгкости в голове, а так же эйфория от переизбытка адреналина.
Дальше в планах у нас было самое людное место Чемала - Чемальская ГЭС. Думаю, именно благодаря грозе и адреналину, я решилась на тарзанке перелететь через неё.

А совсем недавно, в 2024 году, я продолжила показывать мужу Алтай, и не могла, конечно же, упустить из виду эту самую гору. Притор встретил нас теплом, окропил дождём, а проводил уютными закатными лучами. Над нами пролетел квадрокоптер и даже "помахал нам крылой". Мы нашли очень много саган-дайля (да-да, вроде бы именно его) и запаслись провизией в виде лука-слизуна.

И вот, этим летом мы хотим снова забазироваться примерно в тех же краях, в Чемале. И я пока в раздумьях, то ли искать что-то новое-невероятное, то ли ностальгически посетить какую-нибудь уже исследованную гору. А впрочем, даже думать некогда, очень много всего надо успеть до поездки, поэтому - как пойдет.
Когда-то давно перед поездкой на Алтай - нужно было составить маршрут, завершить все работы, купить платюшко или кроссовки, да запастись вкусняшками в дорогу.
Теперь же подготовка другая. Помимо срочной доделки рабочих проектов - капитальный ремонт двигателя, замена стоек, улучшение фар... И где же тут моё платюшко?!
Что же, пожелайте нам удачи.

Выходное

Куриное

41

Итак, выходной, давно ничего не мангалилось, мяса подходящего не нашлось, зато была подходящая курочка. Поэтому будем жарить курочку! Начинаем начинать!

И тут я увидел персики! Объявляется перерыв на пол часа. Извините. Спасибо.

Достаем для красоты всякие баночки, бутылочки, помидорку с луком и немного чабреца.

Соевый Магги пришлось везти через Вьетнам, потому что гладиолус.
Соевый Магги пришлось везти через Вьетнам, потому что гладиолус.

Берем 11 друзей Оушена мякотки куриных ножек, делаем три разных маринада.

Первый мой обычный, помидорка, лук, перец черный молотый, соль, сахар, кориандр свежемолотый.

Второй экспериментальный, соль, сахар, чабрец, долька чеснока тертая и масло растительное.

Третий очень экспериментальный, соль, сахар, долька чеснока, масло растительное и сумах, тот самый, который растет у меня во дворе.

Зажигаем огоньки, греем воздух.
Зажигаем огоньки, греем воздух.
Делаем вкусный дым, дразним соседей.
Делаем вкусный дым, дразним соседей.
Готово!
Готово!

Итого: обычный как обычно и ожидаемо, с чабрецом интересно, а сумах прям понравился всем. Определенно войдет в мои шашлычные рецепты. Надо попробовать с ним мяско, но уверен будет отлично.

Photofox: глаз

Всратые эскизы

36

Пока я рассматривала глаз на ковре, вспомнила про всратых зверей, да и неделя была не из легких, чтобы снять стресс я решила покалякать. Начинать решила с простого - с птиц. Максимально всратыми их будут делать круглые глаза и припизднутое выражение морды в целом.

Начала с простых форм, отрисовала голубя, поняла, что хочу спать и нарисовала еще двух птиц

а потом перешла к чайкам

Как видно туда попал котик - и котиков я и продолжила

Ну и гуся с выдрой (?) до кучи

По задумке это будут свалянные из шерсти животины, с глазами и клювами из полимерной глины. Надеюсь дойдут руки и сваляю хоть одну в августе птицу…